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CG場(chǎng)景細(xì)化草圖
本節(jié)課我們主要就是把之前在三維里邊制作的模型提取出來(lái),在它的基礎(chǔ)上細(xì)化一下場(chǎng)景的部件。首先打開(kāi)基礎(chǔ)模型進(jìn)行渲染,我們渲染它的線稿,然后在Photoshop里進(jìn)行一些細(xì)化。細(xì)化草圖是比較耗時(shí)的,希望同學(xué)們能夠認(rèn)真…
CG場(chǎng)景建立基本模型
前幾節(jié)課程中老師已經(jīng)把草圖畫完了, 本節(jié)課開(kāi)始老師要把草稿三維化。從這一步開(kāi)始主要以三維為主, 三維將參與更多的計(jì)算,在三維里面建立基本模型,這一部分很重要,在此之后才能確立更多的細(xì)節(jié)。視頻教程
CG場(chǎng)景設(shè)定與分析
本節(jié)課我們主要是目的是明確場(chǎng)景部件,把場(chǎng)景中主要的物體,自己把握不好的物體,都單獨(dú)的設(shè)計(jì)出來(lái),讓我們這張圖可以有額外的擴(kuò)展性,比如說(shuō)制作一個(gè)動(dòng)畫的場(chǎng)景都有一定的潛力可以做。 首先分析草圖中哪塊是重要的,哪塊是次…
CG場(chǎng)景飛船線稿繪制
本節(jié)課繼續(xù)上節(jié)課的繪畫,上節(jié)課的繪畫也算是一個(gè)完整的場(chǎng)景,但老師覺(jué)得沒(méi)有主題所以繪畫了幾架飛船,算是整個(gè)場(chǎng)景的主題,更能突出老師想要表達(dá)的感覺(jué),繪制出飛船的造型細(xì)節(jié)。老師在課程中還會(huì)和大家分析現(xiàn)在社會(huì)中游戲的發(fā)…
CG場(chǎng)景繪制草圖
本節(jié)課目的是快速把想法表現(xiàn)出來(lái),考慮大環(huán)境效果,把基本的布局繪制出來(lái)。繪制草圖很放松很隨意,這個(gè)階段要把自己的想法模糊的表現(xiàn)出來(lái)。草圖的表現(xiàn)有很多,比如線的方式、體的表現(xiàn)方式、顏色的表現(xiàn)方式,這三種都是草稿的表…
CG場(chǎng)景概述
本節(jié)課老師和大家討論一些設(shè)計(jì)想法,一個(gè)整體制作的思路。本次教程軟件的使用是maya和ps,軟件就是一個(gè)工具,不管使用什么軟件最終你能達(dá)到好的效果就可以。maya解決透視問(wèn)題,因?yàn)樗悄M自然界物體存在方式,而且…
3dmax2017新功能 MCG控制器
本節(jié)課繼續(xù)對(duì)3dsmax2017進(jìn)行了講解,講解了修改器里邊變化比較好的UVW展開(kāi),經(jīng)過(guò)幾代的更新,已經(jīng)非常棒了,還講解了動(dòng)畫里新增的MCG控制器,CAT,MaxFX,比以前模擬速度更快,老師講解的很細(xì)致,幫助…
場(chǎng)景初稿繪畫
本節(jié)課學(xué)習(xí)使用mattepainting的制作方法。在PS中通過(guò)導(dǎo)入素材,使用蒙版和曲線修改器等工具制作出天空、行星和瀑布,制作出天空夕陽(yáng)映照的效果以及瀑布的摳圖制作方法,整個(gè)場(chǎng)景顏色飽和度和亮度的調(diào)節(jié),進(jìn)行整…
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thanks Θ1218
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可以好好學(xué)會(huì)可以當(dāng)大神 Θ1695
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