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CG小精靈繪畫
各位朋友,大家好。我在這次的工作項(xiàng)目中主要以整體的格局為主,首先哥布林的服式是什么樣的,然后,他在什么樣的環(huán)境當(dāng)中。在民間的傳說(shuō)當(dāng)中,哥布林是柯寶礦山的精靈。
有了這個(gè)創(chuàng)意,開始角色的創(chuàng)作。首先從白色和黑色油漆開始繪制。這樣構(gòu)圖的設(shè)計(jì)更容易設(shè)定,同時(shí),可以想象他的衣服是什么樣的。 (圖01)
圖1:整體的構(gòu)圖
下一步使用“黃金分割”法 (圖2)
圖2: “黃金分割”法
繼續(xù)繪制顏色。首先,創(chuàng)建不同的層,繪制出舊式的燈。采用繪圖模式,圖3和圖4我試著繪制出兩種不同感覺的效果圖。圖4是最佳的服飾了,所以這里采用圖4。
圖03-04
燈光的制作方法,從哥布林的頭部開始進(jìn)行的細(xì)節(jié)繪制。 (圖5 - 8)
圖05-08
哥布林的頭部細(xì)節(jié)完成,下面就開始衣服的繪制。從服裝和飾品的設(shè)計(jì)開始繪制。光的重要性就是可以表現(xiàn)出衣服的細(xì)節(jié)。 (圖29 - 11)。
圖09-11
在繪制這些的時(shí)候一定要新建圖層。圖12,我使用的分層進(jìn)行繪制。首先,制定了lamp層,黑色和白色燈畫。然后,繪制模式[覆蓋]和[顏色]在設(shè)定的兩個(gè)層上面疊加。
圖12:使用分層選擇設(shè)定。
燈的下面多加了2個(gè)圖層,油漆層。接著進(jìn)行修改(圖13)。
圖13:人物制作和修改
下一步是哥布林的背景制作,創(chuàng)建新的圖層移動(dòng)剪切。
圖14:添加背景
圖15:背景添加
圖16中添加了造型,提高整個(gè)環(huán)境氛圍。如果不滿足,所有的層從上到下一個(gè)。給制定的圖層添加過(guò)濾器,完成精細(xì)的服飾形象。
圖16:增加了表演的氛圍
最終完成。首先,制作新層,填充灰色對(duì)象。亮度調(diào)整到50%。然后添加過(guò)濾器,同時(shí)層的繪制模式不透明度改為15%。最后頂部顏色進(jìn)行微調(diào)整。
圖17:最終完成!
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