朱峰社區(qū)
20_與_Ball_粒子一起工作
blender調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)并渲染及動(dòng)畫(huà)層功能
本節(jié)課是blender美型最后一節(jié)課,老師會(huì)把擺動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)渲染部分進(jìn)行講解,對(duì)于動(dòng)畫(huà)部分,老師著重講解了一下動(dòng)畫(huà)層的功能,非常適合調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
blender盔甲跟隨身體方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)盔甲跟隨身體的部分,通過(guò)blender的屬性傳遞功能,我們把身體的點(diǎn)屬性傳遞到衣服上面,裙子使用另一個(gè)方法跟隨。可以保證裙子紋線(xiàn)跟隨裙子擺動(dòng),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
blender美型蒙皮刷權(quán)重
本節(jié)課學(xué)習(xí)蒙皮的權(quán)重,通過(guò)筆刷和涂抹。我們可以使用非常先進(jìn)的工具在blender里。為每一塊骨骼制作權(quán)重,這里我們需要了解到底blender是怎么蒙皮的,頂點(diǎn)組的功能,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
blender美型的骨骼搭建
本節(jié)課是骨骼的安裝,首先我們把角色縮放弄好,然后把每一個(gè)骨骼對(duì)位,保證骨骼的方向和身體一致,接著是蒙皮。骨骼控制好是非常重要的,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
blender骨骼和蒙皮基本特性
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender骨骼的部分,通過(guò)搭建自定義骨骼,柔性骨骼等,控制角色的蒙皮,控制好頂點(diǎn)屬性,最終控制角色可以制作各種動(dòng)作,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
blender高跟鞋鞋子制作
本節(jié)課制作鞋子部分,鞋子部分重要是把握上面的花紋,花一些時(shí)間處理這些,得到完整好看的花紋模型,配合鞋子底部和之前的材質(zhì),做出鞋子模型。
blender眉毛的制作
眉毛制作的方法是這樣的,首先我們得到眉毛的多邊形,做往里面的偏移,然后通過(guò)梳理,得到眉毛形狀,控制好邊緣裁剪,得到最后的眉毛模型。
ZBrush 4R7頂部工具架介紹
ZBrush的頂部工具架中放置了最常用的命令和控制選項(xiàng),如 Θ1364
ZBrush畫(huà)布控制欄簡(jiǎn)介
ZBrush的頂部工具架中放置了最常用的命令和控制選項(xiàng),如 Θ697
ZBrush 4R7安裝教程
ZBrush的頂部工具架中放置了最常用的命令和控制選項(xiàng),如 Θ1654
ZBrush 4R7中自定義筆刷
ZBrush的頂部工具架中放置了最常用的命令和控制選項(xiàng),如 Θ824
ZBrush學(xué)習(xí)工具之?dāng)?shù)位板
ZBrush的頂部工具架中放置了最常用的命令和控制選項(xiàng),如 Θ946
ZBrush 4R7中為筆刷設(shè)置快捷鍵
ZBrush的頂部工具架中放置了最常用的命令和控制選項(xiàng),如 Θ893
ZBrush 4R7中Tool工具菜單簡(jiǎn)介
ZBrush的頂部工具架中放置了最常用的命令和控制選項(xiàng),如 Θ1501
ZBrush 軟件中的SubTool面板
ZBrush的頂部工具架中放置了最常用的命令和控制選項(xiàng),如 Θ1070
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