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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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ZBrush畫布控制欄簡介

關(guān)注:689 留言:0 樓主:yyqlive 002 發(fā)帖時間:15年11月16日

yyqlive 002

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ZBrush畫布控制欄中的每一個命令在整個軟件中有著舉足輕重的作用,本文將對畫布控制欄做詳細(xì)介紹,以便新手能快速入門。

對畫布控制欄各按鈕的說明如下:

: 渲染工具。渲染編輯工具,最好的預(yù)覽渲染 。

: 亞像素抗鋸齒渲染質(zhì)量。

: 畫布實際大小按鈕。單擊此按鈕,畫布會以實際大小填充工作區(qū)域。

: 畫布一半大小填充工作區(qū)域按鈕,也就是把畫布大小縮小為原來的一半。

: 透視開關(guān)?旖萱I為[P]。在默認(rèn)狀態(tài)下,ZBrush場景中沒有透視關(guān)系,打開此按鈕可以透視化模型顯示。

: 網(wǎng)格顯示。打開此按鈕,在場景中會顯示類似3ds Max或者M(jìn)aya中的Grid網(wǎng)格參考,如圖所示。

: 此工具非常有用,通常情況下,用戶在視圖中旋轉(zhuǎn)模型的時候,一般都是以物體自身的坐標(biāo)軸來旋轉(zhuǎn)的,如果要針對物體的某個部分進(jìn)行雕刻繪制,則需要不斷調(diào)整旋轉(zhuǎn),已使該區(qū)域放置在視圖中的合適位置上。但是這樣是比較麻煩的,有了Local功能,則可以像在3ds Max或者M(jìn)aya中一樣自定義物體的軸心點,然后對模型進(jìn)行視圖操作。如果要手動設(shè)置物體的中心點,則首先要打開此按鈕,然后在保證筆刷很小的情況下在物體上的某個部位單擊,這樣用戶即設(shè)置了該部位為新的中心點。關(guān)閉此按鈕,即關(guān)閉了手動設(shè)置的中心點。

: 物體自身對稱的開關(guān)。

: 旋轉(zhuǎn)視圖時的軸向約束。一般保持開啟,其他兩個按鈕基本用不到。

: 場景的快速視圖適配。當(dāng)場景比較復(fù)雜或者不小心把模型縮放的很小找不到模型的時候,可以單擊此按鈕或按[F]鍵,快速在視圖中最大化顯示物體。

: 移動、縮放、旋轉(zhuǎn)工具。單擊此按鈕不放拖動鼠標(biāo)可以實現(xiàn)對物體的移動旋轉(zhuǎn)和縮放操作。但在移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體的時候,通常很少在這里單擊操作,下面介紹如何在工作區(qū)域中快速實現(xiàn)對物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。

旋轉(zhuǎn)模型:在工作區(qū)域的空白處單擊并拖動鼠標(biāo),即可實現(xiàn)對物體的旋轉(zhuǎn)操作。

移動模型:按住“Alt”鍵,在工作區(qū)域的空白處單擊拖動鼠標(biāo)即可實現(xiàn)對物體的移動操作。

縮放模型:按住“Alt”鍵,單擊然后松開“Alt”鍵,拖動鼠標(biāo)即可實現(xiàn)對物體的縮放操作。

: 線框顯示開關(guān)。打開此按鈕,物體會顯示線框布線,如圖所示,此功能很有用,常用來觀察模型的布線以及查看組信息等,其快捷鍵為Shift+F。

: 透明化顯示開關(guān)。開啟此功能后,如果場景中有多個SubTool層,則物體將透明化顯示當(dāng)前作用的層,如下圖所示。此功能便于用戶觀察被遮擋住的模型。

: 此按鈕通常配合按鈕一起使用,當(dāng)用戶打開Ghost按鈕后,Transp按鈕默認(rèn)為開啟狀態(tài),顯示結(jié)果如上圖所示,如果打開Ghost按鈕關(guān)閉Transp按鈕,顯示結(jié)果如下圖所示。

由上圖可見,該層模型也是呈透明化顯示,但是少了圖中的白色X光模式。

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