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次世代BOSS臉部Zbrush上色
本節(jié)課Won老師將完成次世代BOSS的頭部上色。由于模型結(jié)構(gòu)比較多,在Zbrush中繪制更加簡便,也更容易觀察。但是其中的方法大家要熟練掌握,老師也將在本節(jié)課對這部分內(nèi)容做出詳細講解。視頻教程
次世代BOSS身體細節(jié)雕刻
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來細化身體的肌肉結(jié)構(gòu),主要包括臉部和手部的細節(jié)處理。因為我們制作的是次世代模型,所以要盡量做到細致,把每一個紋理都雕刻好。課程的后半部分老師還會制作出褲子的大型,為后面的建模工作打下基礎(chǔ)。視…
次世代肌肉面部Zbrush雕刻
本節(jié)課我們來進行次世代BOSS的肌肉雕刻,制作老師是Won老師。接著前面的課程,繼續(xù)進一步細化臉部紋理,由于是怪物,因此要制作得和常人有所區(qū)別,讓面目表情更猙獰一些。本節(jié)課的另外一個重點就是手部細節(jié)的雕刻,這個…
次世代裝備及身體Zbrush雕刻
本節(jié)課Won老師繼續(xù)次世代BOSS在Zbrush中的工作,主要包括兩部分內(nèi)容。首先我們完成金屬裝備的雕刻,要多制作一些不規(guī)則的劃痕效果。之后就可以開始對身體進行細化,本節(jié)課先雕刻出基本的肌肉走向,其中手指的旋轉(zhuǎn)…
次世代裝備Zbrush零件制作
本節(jié)課Won老師繼續(xù)進行次世代BOSS的Zbrush建模工作,主要來雕刻背部及腰部零件。制作時要注意褶皺的走向和一些細小紋理的雕刻。金屬的裝備要著重雕刻出不規(guī)則的劃痕,更突顯結(jié)構(gòu)的質(zhì)感。視頻截圖
次世代Zbrush下半身大衣雕刻
本節(jié)課Won老師繼續(xù)在Zbursh中雕刻次世代BOSS的大衣部分,重點來介紹衣褶的制作,雕刻時要注意多建立幾個圖層以便后期的修改。課程的最后老師還會教大家一種在Zbursh中制作縫合效果的方法,非常的簡單實用。…
次世代高模Zbrush細化
本節(jié)課開始,Won老師將在Zbursh中對次世代BOSS進行高模的細化。每一部分結(jié)構(gòu)都盡量表現(xiàn)出它本身的質(zhì)感。在課程中老師將對金屬劃痕和衣褶的雕刻做出詳細講解。其中一些筆刷的應(yīng)用技巧也是需要掌握的重點。本節(jié)課快…
次世代BOSS裝備制作完成
本節(jié)課將完成次世代BOSS在3Dmax中的調(diào)節(jié),制作老師是Won老師。之前模型的結(jié)構(gòu)已經(jīng)設(shè)定好了,本節(jié)課我們來逐一進行檢查,保證頂點和布線的正確。一面制作好后再重新進行鏡像,這樣在Zbrush中才不會出現(xiàn)錯誤。…
次世代裝備頭盔制作
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS增加零件結(jié)構(gòu),主要來為頭盔部分進行細化,這里是一個重點,要同樣做出厚重的感覺和身體裝備形成統(tǒng)一。同時也可以簡單調(diào)節(jié)一下內(nèi)部結(jié)構(gòu),讓多邊形布線更均勻。
次世代裝備零件制作
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS的裝備增加附件。多制作一些機械結(jié)構(gòu),讓它更具有金屬的感覺。其中本節(jié)課老師就在原畫之外為BOSS的肩部設(shè)計了一個不對稱的護甲,看上去很有厚重感。我們現(xiàn)在進行的是高模處理,為了之…
次世代前胸裝備細節(jié)完成
本節(jié)課Won老師繼續(xù)完成次世代裝備的前胸零件制作。在之前的基礎(chǔ)上老師又為大衣增加了更多復雜的結(jié)構(gòu),比如鉚釘和螺帽的點綴就更能融入金屬的感覺。想象一下如果是你會怎么去設(shè)計這類裝備呢,或許學習完本節(jié)課會帶給你更多的…
次世代下半身裝備低模制作
本節(jié)課次世代BOSS身體裝備的基本結(jié)構(gòu)就完成了。主要制作了下半身的裝備,其中包括BOSS的腿部鞋子以及大衣部分,Won老師結(jié)合Zbrush雕刻和多邊形調(diào)整逐一對各部分進行制作,一些機械棱角和洞口剪切的技巧也是本…
次世代裝備上衣低模制作
本節(jié)課Won老師繼續(xù)同大家分享次世代裝備的詳細制作過程,本節(jié)課將完成上半身裝備的低模制作.由于我們原畫設(shè)定的裝備多為金屬材質(zhì),要突出棱角的結(jié)構(gòu),所以初步的建模非常關(guān)鍵.這里我們依然采用從局部到整體的制作方法,每…
次世代BOSSZbrush制作身體
本節(jié)課Won老師將在Zbrush中對這個次世代BOSS模型做進一步細化,著重完成了上半身的基本模型,身體內(nèi)部結(jié)構(gòu)不要忽視,要細心制作為后面的裝備打好底部基礎(chǔ),Won老師雕刻得非常細致,其中一些快捷鍵的應(yīng)用大家也…
次世代BOSS低模建模完成
本節(jié)課次世代黑暗BOSS的身體低模部分就制作完成了。Won老師在基礎(chǔ)模型上制作出了手部及其他細節(jié)。進一步優(yōu)化了模型布線。本節(jié)課的重點在于多邊形的調(diào)整,要注意盡量確保是四邊面的,這也是為后期的制作打好基礎(chǔ)。視頻截…
次世代BOSS低模建模四肢
本節(jié)課Won老師在身體的基礎(chǔ)上制作出了四肢部分。因為是次世代模型所以在隱藏裝備之后也要看到完整的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。因此四肢的建模很關(guān)鍵,它支撐了整套裝備的框架。為了突顯BOSS的兇猛形象肌肉的制作也是本節(jié)課的重點。視頻…
次世代boss低模建模身體
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來制作次世代BOSS的建模部分。主要完成了上半身的基礎(chǔ)建模。這里Won老師打破傳統(tǒng),采用了一種新的方法來制作模型,并結(jié)合Zbursh簡單調(diào)整出肌肉效果,大大提高了建模的效率。視頻截圖
次世代boss低模建模頭部
本節(jié)課開始,Won老師將在3dsmax中對次世代黑暗BOSS進行基礎(chǔ)建模。本節(jié)課先來制作頭部模型。Won老師采用了鏡像的方式,依照原畫對多邊形進行不斷調(diào)整,其中老師的布線技巧大家要著重學習。視頻截圖
次世代黑暗BOSScg原畫設(shè)定完成
本節(jié)課Won老師將完成次世代黑暗BOSS的原畫設(shè)定部分。老師在之前的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上進一步設(shè)定出裝備上的細節(jié),主要突顯了機械的結(jié)構(gòu)。同時還將頭部,手部,以及腿部裝備進行了單獨設(shè)定,讓大家能更清晰的看到每一處設(shè)計,也為…
次世代黑暗BOSScg原畫背部設(shè)定
之前正面的形象已經(jīng)設(shè)定好了。本節(jié)課Won老師將來設(shè)定黑暗BOSS的背部結(jié)構(gòu)。先用淺色畫筆繪制出大概輪廓再用深色畫筆勾勒和細化。為了建模方便,老師還單獨設(shè)定了手臂圖案,對于細節(jié)部分的設(shè)定大家也要采用這一方法。視頻…
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