朱峰社區(qū)
R8跑車車門制作
本節(jié)課我們繼續(xù)完成側(cè)面車門的制作,尤其是門把手的結(jié)構(gòu)。奧迪R8建?简(yàn)大家建模的耐心和對(duì)車體結(jié)構(gòu)的分析,每條曲線的創(chuàng)建,曲線的切割,點(diǎn)的調(diào)節(jié),這三點(diǎn)都是很重要的。通過分析車體的形態(tài),合理的創(chuàng)建曲線和增加曲線點(diǎn),…
R8側(cè)面輪廓的制作
本節(jié)課繼續(xù)完成尾部的制作,通過三個(gè)視圖進(jìn)行對(duì)比和觀察尾部車牌附近的結(jié)構(gòu)。接下來就是跑車側(cè)面的制作,奧迪R8的側(cè)面很有特點(diǎn),整體的曲線的繪制要不斷的使用三個(gè)視圖進(jìn)行對(duì)位。重點(diǎn)是側(cè)面輪廓弧度的繪制,車門和翼子板之間…
R8跑車尾部制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)汽車尾部的制作包括后輪胎蓋的調(diào)整,汽車尾部蓋子以及尾燈排氣管附近的制作。老師在繪制的過程中會(huì)和大家一起分析跑車的輪廓造型,尤其是曲線弧度的變化和曲線點(diǎn)的增加和減少,通過三個(gè)視圖不斷的觀察確定出輪廓的形…
R8跑車車頭外輪廓制作
本節(jié)課我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),主要是車輪罩,翼子板,汽車底部的制作。分析奧迪R8的車體的形態(tài),整體的結(jié)構(gòu),在3dmax中運(yùn)用EP曲線準(zhǔn)確的繪制出車頭部分的形態(tài),根據(jù)車頭的形態(tài)進(jìn)行合理曲線切割,最后運(yùn)用雙軌成形工具…
Maya Nurbs奧迪R8跑車建模教程
本套課程我們將會(huì)和菜可老師一起學(xué)習(xí)用nurbs制作奧迪R8跑車,這次的建模方法和以往建模會(huì)有很多的不同,讓車體的布線更加整齊,準(zhǔn)確的表達(dá)出R8跑車的車型。第一節(jié)課,先了解整個(gè)車體模型制作的流程,導(dǎo)入三視圖的方法…
場(chǎng)景暗部燈光調(diào)節(jié)
本節(jié)主要講解如何將場(chǎng)景暗部照亮,產(chǎn)生漸變的效果。分析植物、建筑物、和裝飾物打光的不同方法。場(chǎng)景整體燈光顏色的控制,表達(dá)出顏色的傾向,大家通過老師對(duì)燈光的講解以及對(duì)燈光的運(yùn)用,會(huì)讓大家對(duì)燈光的知識(shí)有一定的了解,并…
3D游戲場(chǎng)景植物擺放
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)植物的擺放。游戲場(chǎng)景中的植物擺放非常重要,有了植物的襯托場(chǎng)景看起來才會(huì)更真實(shí),更有層次感,也給場(chǎng)景添加了一絲色彩。當(dāng)然,植物怎樣擺放才能使場(chǎng)景看起更自然,更生動(dòng),這是本節(jié)的重點(diǎn)內(nèi)容。想要讓你的場(chǎng)景…
游戲場(chǎng)景水桶木箱的擺放
跟隨上節(jié)課的進(jìn)展,本節(jié)課增加木桶、木箱、推車等等裝飾物件的擺放。這些裝飾物件的大小和擺放的位置都需要在場(chǎng)景中進(jìn)行細(xì)致的對(duì)比。在整個(gè)游戲場(chǎng)景中,箱子和木桶的組合擺放以及裝飾物品的疏密程度是至關(guān)重要的,老師細(xì)致的講…
3D游戲場(chǎng)景柵欄搭建
本節(jié)課學(xué)習(xí)箱子和柵欄的擺放,豐富場(chǎng)景的內(nèi)容和增加場(chǎng)景的細(xì)節(jié)制作。在制作過程中要掌握整體的效果,不要過于局部化。首先確定裝飾物的大小,規(guī)整的連續(xù)性擺放,再從中做變化的效果,讓柵欄的擺放附有變化性,做些歪歪扭扭的效…
PS筆刷運(yùn)用
本節(jié)課是本套課程的最后一節(jié)課,老師為大家講解筆刷的使用方法,其中包括皮膚和服飾的細(xì)節(jié)繪制,讓人物更有看點(diǎn),帶來視覺上更多的層次感。接下來學(xué)習(xí)在PS中燈光的使用方法,讓人物更加的又立體感,最后老師總結(jié)了自己的工作…
日韓人物配色對(duì)比
本節(jié)課主要講解人物配色技巧,通過分析人物的外輪廓、服裝、傳統(tǒng)文化的差異,為大家總結(jié)了游戲人物配色的特點(diǎn)和規(guī)律。希望大家認(rèn)真聽講并且能夠吸收本節(jié)課中的知識(shí)點(diǎn),培養(yǎng)大家的分析力和觀察力。朱峰社區(qū)原畫交流群49539…
人物臉部細(xì)節(jié)繪畫技巧
繼續(xù)上節(jié)課的繪畫,在本節(jié)課里老師將會(huì)繼續(xù)講解寫實(shí)臉部的厚涂畫法,在上節(jié)課的基礎(chǔ)上細(xì)化臉部,并且詳細(xì)的講解了各個(gè)部位的畫法和技巧;A(chǔ)是非常重要的,有很多剛?cè)胄谢蛘卟粫?huì)畫這些東西的同學(xué)們,希望大家通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)…
臉部厚涂疊色畫法
本節(jié)課老師在厚涂黑白線稿的基礎(chǔ)上講解臉部的黑白疊色技法,包括嘴角結(jié)構(gòu)的繪畫、筆觸的走向、鼻子和嘴之間的投影、以及眼睛的繪畫等等。通過這些細(xì)節(jié)繪畫,可以表達(dá)人物的性格特點(diǎn),從而讓人物更鮮活。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們…
線稿和厚涂的區(qū)別
本節(jié)課是線稿和厚涂的基本知識(shí)講解。首先我們學(xué)習(xí),在繪畫人物線稿時(shí)線條的運(yùn)用和人物厚涂時(shí)黑白灰的使用。表達(dá)出人物的體積感和身體的結(jié)構(gòu),要繪畫出自己內(nèi)心的想法,希望大家能夠舉一反三的運(yùn)用到自己繪畫制作中。朱峰社區(qū)原…
Q版與寫實(shí)表現(xiàn)的區(qū)別
本節(jié)課我們主要講解Q版人物和寫實(shí)人物的區(qū)別。老師主要解析了Q版角色設(shè)計(jì)的造型和繪制Q版人體要注意的5個(gè)要點(diǎn),包括鮮明的性格特點(diǎn)即‘萌點(diǎn)’、Q版符號(hào)化的語言運(yùn)用、生動(dòng)的動(dòng)作表達(dá)、鮮活的形體比例及配色。希望大家認(rèn)真…
2.5D木頭金屬材質(zhì)貼圖的制作流程
本節(jié)課主要講解木頭、金屬以及布料材質(zhì)的調(diào)節(jié)部分,課程中主要使用軟件CRAZYBUMP來制作,老師用多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來講解如何調(diào)節(jié)材質(zhì),不同質(zhì)感的物體看起來更真實(shí),畢竟不同材質(zhì)的物體凸顯質(zhì)感的方法是不同的。通過老師…
2.5D滑輪的制作流程
本節(jié)課我們來繼續(xù)完成防御塔的制作,主要是整體燈光的調(diào)整還有墻面的磚塊、繩索、滑輪以及布料的制作。在這些模型的建模過程中,我們會(huì)學(xué)習(xí)到很多2.5D建模的知識(shí)點(diǎn),也能學(xué)習(xí)到3dmax中很多快捷鍵的使用。從中我們可以…
2.5D百寶箱制作流程
本節(jié)課學(xué)習(xí)百寶箱的制作,面對(duì)每個(gè)事物,我們有不同的建模方法和建模技巧。在三轉(zhuǎn)二場(chǎng)景中的建模,首先我們要對(duì)原畫進(jìn)行分析,來設(shè)計(jì)出合理的寶箱形狀。老師通過面的分離,點(diǎn)的連接,制作出的百寶箱,看似復(fù)雜的結(jié)構(gòu)通過分析實(shí)…
家裝工程報(bào)價(jià)預(yù)算(下)
本節(jié)課是最后一節(jié)課也是工程預(yù)算中最復(fù)雜的一節(jié)課,老師總結(jié)了關(guān)于家裝設(shè)計(jì)的工程預(yù)算的方法和技巧,讓大家更快的學(xué)習(xí)更快的運(yùn)用到實(shí)際的操作中。老師在本節(jié)課講解公衛(wèi)通花造型,陽臺(tái),水電等其他一些雜項(xiàng)的預(yù)算,在這些工程預(yù)…
家裝工程報(bào)價(jià)預(yù)算(中)
我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課主要講解關(guān)于廚房和衛(wèi)生間的報(bào)價(jià)預(yù)算。讓大家了解廚房和衛(wèi)生間在工程預(yù)算中都包括哪些模塊,以及在CAD中是如何測(cè)量出廚房和衛(wèi)生間用的各項(xiàng)材料是多少。在這里老師也分享了很多個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)和預(yù)算…
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