Substance Painter局部細(xì)節(jié)處理
本節(jié)課主要對(duì)模型進(jìn)行局部的細(xì)節(jié)處理,大的部分都已經(jīng)處理完了,小的部分越來(lái)越簡(jiǎn)單了。首先來(lái)處理管子部分,然后處理銅的部分,最后處理皮革的材質(zhì)。雖然這些小的部分沒(méi)有太多的東西需要添加,但是大家也要認(rèn)真聽(tīng)講,多跟著老…
Substance Painter油漆細(xì)節(jié)制作
本節(jié)課老師首先對(duì)模型身上的小物件進(jìn)行邊緣的處理以及一些快捷鍵的運(yùn)用,為紅色的油漆增加更多的細(xì)節(jié)。老師準(zhǔn)備了兩張圖一張是底漆,另一張是用底漆生成的法線,如何在SubstancePainter軟件中運(yùn)用這兩張貼圖以…
Substance Painter木頭材質(zhì)調(diào)整
SubstancePainter在現(xiàn)如今次時(shí)代的游戲制作中越來(lái)越被廣泛使用,本節(jié)課老師分享的是木頭紋理制作過(guò)程,將一步步的講解木頭材質(zhì)的構(gòu)成和制作要點(diǎn)。整個(gè)材質(zhì)不需要用到額外的貼圖,全程用substancepa…
Substance Painter槍的金屬材質(zhì)制作
本節(jié)課老師運(yùn)用SubstancePainter制作一個(gè)槍的材質(zhì),這個(gè)模型主要是用在游戲模型中,所以分析這個(gè)槍有幾部分的材質(zhì)組成,在3dmax中設(shè)置好槍的ID,這里分了兩個(gè)一個(gè)是玻璃材質(zhì),另一個(gè)是固體材質(zhì)。然后是…
Substance Painter材質(zhì)的調(diào)節(jié)
本節(jié)課我們接著對(duì)上節(jié)課模型的藍(lán)色部分進(jìn)行處理,給藍(lán)色這一部分鋪紋理。這個(gè)軟件除了3D模式還有2D模式,我們?cè)?D模式里鋪紋理,跟Photoshop是一樣的,是很簡(jiǎn)單的。老師還講解了如何導(dǎo)出貼圖,如何導(dǎo)入到3ds…
Substance Painter材質(zhì)的應(yīng)用
本節(jié)課我們要原創(chuàng)一個(gè)項(xiàng)目,自己載入模型。老師分別演示這個(gè)軟件提供的材質(zhì)球的方式。我們載入模型,生成表面的法線,點(diǎn)擊視圖-紋理集設(shè)置,烘焙一下就可以了。這個(gè)軟件很強(qiáng)大,基本不需要我們?cè)趺凑{(diào)整,這個(gè)模型分為幾部分,…
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