朱峰社區(qū)
12maya帳篷建模
11Substance Designer地獄火材質(zhì)
10Substance Designer巖石墻面材質(zhì)
09Substance Designer水底材質(zhì)
08Substance Designer水晶石材質(zhì)
06Substance Designer地獄鐵鏈
05Substance Designer水晶材質(zhì)
04Substance Designer金幣材質(zhì)
Maya教程進階中文字幕教程視頻Z043英文軟件界面1.9G
thanx Θ1904
3dmax室外建筑規(guī)劃鳥瞰效果圖渲染教程 日景雨景黃昏歐式別墅小區(qū)7.58G
還不錯的啊 Θ2929
3dmax入門自學建模渲染教程家裝3D基礎室內(nèi)設計模型后期VR教程
好東西,感謝分享 Θ2011
vary教程 3dmax+Vray室外建筑效果圖渲染教程 鳥瞰圖 3dsmax后期11,25G
支持好資源 Θ8086
CAD施工圖繪制基礎/入門/自學/教程素材/室內(nèi)設計裝修圖紙繪制 6.59GB
提取嗎錯誤 Θ2318
3DMAX2012室內(nèi)設計基礎入門自學家裝案例教程3d max建模Vr渲染
太好了 Θ6007
VRAY室內(nèi)設計渲染教程/VR初級高級中文/基礎材質(zhì)燈光參數(shù)教程1.8GB
好東西 Θ3026
AutoCAD基礎入門教程室內(nèi)室外景觀別墅設計873Mb
樓主換個網(wǎng)盤吧!這個百度的下載速度跟 Θ13.4萬
劍 Ancient sword(RUIKO男孩)
Θ2083 作者您好,首先你這個用瑪雅做的劍只是屬于高模范疇,次時代跟高模
MZQ 5.0 silver shark(jackmu)
Θ3287 不錯啊值得學習
M4A1模型(wjy123321e)
Θ9438 做的還算可以,大部分結(jié)構(gòu)做的都很好。
zaku tank 0083 補圖(jackmu)
Θ3129 坦克造型很獨特,結(jié)構(gòu)掌握的比較好,模型制作的完整、細致。
zaku tank 0083 memo(jackmu)
Θ4835 前幾天沒怎麼設計MZQ系列,做了個扎古坦克
austin mini cooper(ksqc)
Θ3979 五星是亂給的么??這也夠五星?
MZQ 3.0 ultimate version(jackmu)
Θ2840 有型,,期待完成。
audi_r8(tenda2012)
Θ1444 整體效果還算可以,輪轂的模型處理的不錯。
UN070 unity3d游戲模型包 Sweet Candies Pack 糖果
謝謝分享的模型 Θ2451
UN031 unity3d 游戲模型 Sci-Fi Storage 科幻倉庫道具模型
感謝分享看看 Θ972
unity3d 游戲模型 Industrial SCI-FI model pack 科幻場景設備
很真實的模型 Θ1011
unity3d 游戲模型Cemetery Starter 骷髏場景墓地 開發(fā)卡通資源包
這個是什么模型 Θ2707
unity3d 植物花草模型包 Detail Flowers
感謝分享 Θ2.3萬
unity3d 游戲模型 地牢風格 藏寶箱 帶動畫 Treasure Chest Set
很不錯的模型 Θ2307
unity3d 游戲模型包 植物樹木包松樹 Scots Pine Trees Package
Θ7216
unity3d 游戲模型 Wooden Platform Kit 木制品模型包 道具套件
看看這個模型呢 Θ1097
3d動畫:《WarArea》短片制作流程解析
全網(wǎng)最實惠的動畫渲染平臺,渲染,速度比其他平臺快百分之左右,渲 Θ2273
Banner中的漢字圖形意象設計
全網(wǎng)最實惠的動畫渲染平臺,渲染,速度比其他平臺快百分之左右,渲 Θ885
用3DMAX和MAYA做游戲CG動畫的區(qū)別
全網(wǎng)最實惠的動畫渲染平臺,渲染,速度比其他平臺快百分之左右,渲 Θ2569
有關max的煙霧插件fumefx的問題
回復:(水銀管理員時間:你的想法肯定沒錯的,這東西就是不斷實驗 Θ1919
新手如何用3DsMAX作一把裝飾扇
回復:(水銀管理員時間:你的想法肯定沒錯的,這東西就是不斷實驗 Θ767
3ds Max打造機器人的“特訓日”教程
回復:(水銀管理員時間:你的想法肯定沒錯的,這東西就是不斷實驗 Θ875
3dmax插件問題
可能是版本不對應,找到相應的版本安裝上 Θ854
3DMAX基礎:3D泛光燈的用法
可能是版本不對應,找到相應的版本安裝上 Θ4057
DotA2群戰(zhàn)圖制作解析第二彈
Θ1003 導言:這里為大家?guī)淼氖荄otA1群戰(zhàn)圖第二套繪畫過程和創(chuàng)作心得
Namo談如何利用PS選區(qū)工具提高構(gòu)圖效率
Θ1366編者按:在張浩(Namo)看來,無論是角色造型還是場景制作,構(gòu)圖
Maya打造地震后古城場景教程
Θ1687這篇Maya打造地震后的古城場景教程為大家介紹如何使用Maya打
Star Princess繪制詳解
Θ929導言:嗨大家好!我是Qrumzsjem(陳澤舟),是一名自由插畫
Illustrator使用心得詳解(下)
Θ685[續(xù)上篇]使用“鋼筆工具” 在羽毛上添加路徑以描繪斑紋,如圖26
用PS創(chuàng)建寫實版立體金屬工具APP圖標
Θ757 本教程主要使用Photoshop制作金屬質(zhì)感的工具型APP圖
暗藏玄機Oleg Shuplyak 畫中畫
Θ2160導言烏克蘭藝術家Oleg Shuplyak的油畫作品戲劇化的情景
英國插畫師Ria談英倫風繪畫技巧
Θ1631編者按:商業(yè)插畫作為一門藝術形態(tài),在各個國家都有著不同程度的市場
VIP