朱峰社區(qū)
虛幻4僵尸ai的判定寫法
本節(jié)課學習僵尸的ai部分學習,僵尸的ai還是比較復雜的,首先它可以發(fā)現(xiàn)敵人?梢灾乐車┦淖兓,可以追敵人,接近敵人后可以攻擊。被擊打后也可以發(fā)現(xiàn)敵人,沒事會隨處走動,找敵人等等。
Marvelous Designer9制作小女孩連衣裙
本節(jié)課學習md9的新功能,并制作連衣裙,這個連衣裙是由一些布塊縫制而成的,我們來看看布塊的縫制方法,還有md9都有哪些新功能。
ue4藍圖敵人ai行為樹的制作
本節(jié)課開始學習ai行為樹系統(tǒng)。所有的ai都在討論一個問題,干什么和怎么干。我們學習黑板指導角色做什么事情,并規(guī)定怎么做,一起來學習一下。
Maya、Houdini、Max、Ornatrix頭發(fā)動畫制作技術總結
本節(jié)課學習每一個軟件的最終總結,通過對比,你會了解哪個軟件制作頭發(fā)動畫更好,更快,對你之后的工作有很大的幫助。一起來學習一下。
Ornatrix毛發(fā)插件安裝及基礎動畫的模擬方法
本節(jié)課學習Ornatrixformaya,這是一個頭發(fā)插件,可以通過層級制作頭發(fā)。我們學習他的建模方法和動畫流程,一起來學習一下。
maya人物頭發(fā)動畫的模擬和渲染輸出
本節(jié)課制作和完成maya頭發(fā),這節(jié)課測試的很多,通過大量的測試得到順滑的頭發(fā),maya的頭發(fā)想要制作的真實是需要一定的時間的。我們來看看老師是怎么做的。
maya xgen人物頭發(fā)造型梳理技術
本節(jié)課通過兩個小時把maya頭發(fā)徹底制作出來了。通過xgen獨到的插頭法技術,梳理技術,讓人物從零開始長頭發(fā)。一步一步做到最終完成,一起來學習一下。
3dmax人物頭發(fā)動畫的模擬和渲染輸出
本節(jié)課我們把3dsmax制作的頭發(fā)做完了。通過大量的模擬,得到更正確的方法,盡管3dmax毛發(fā)不是特別好用,但是也還不錯。我們一起來學習一下。
fastest原創(chuàng)AE視頻教程合集
很不錯唷,很喜歡。 Θ1069
AE工程
挺好的,暫時收藏哦。 Θ984
請教如果在AE7.0里制作洋蔥皮效果
time_echo Θ1307
請問AE里攝影機如何可以跟著路徑走呢?
復制路徑,然后選中position,粘貼,路徑就會轉變成關鍵幀 Θ1439
將obj模型拖入3dsmax,如何才能顯示貼圖?
朱峰論壇上有很詳細最專業(yè)的解答請關注哦! Θ1093
請問各位高手 AE要做萬花筒的效果怎么做?
tinderbox插件包里也有一個 Θ1573
AE怎么解決這問題啊!!!很急的
你說的停止是指gif自身動畫停止把,輸出gif的時候勾選loo Θ981
Help:在AE里作的片頭為什么在PR實時預覽時有鋸齒現(xiàn)象?
ae里面有關帶場輸出的設置 Θ1303
3ds Max制作《撞毀的奧迪R8》
Θ1437Hello,大家好,在這個教程中我要描述的是這幅作品的制作過程。
《廢棄走廊》Mental Ray for Maya燈光渲染制作
Θ1445前言在這個制作教程中作者PratikGulati將向您介紹很多他
簡簡單單!VRay工業(yè)產品渲染表現(xiàn)技巧教程
Θ1.0萬這個教程指出了工業(yè)級渲染中要注意的問題,幾個注意事項,讓你的渲染
Maxwell國際渲染大賽特等獎 《蝴蝶效應》作品解析
Θ2548導言:我非常榮幸的向大家推薦StefanHirschsteine
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Θ3704菜鳥是否為VRay的混合材質發(fā)愁?來看看這個教程吧,讓你初步入門
3ds Max制作飽滿多汁的葡萄
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就這么簡單!VRay快速出圖5步全搞定
Θ2744快速出圖就是要快,這不是廢話嘛,不快能叫快速出圖?快速出圖主要是
3ds Max打造真實市區(qū)街景
Θ1160 先來看下最終效果圖: 素材 在搜集到足夠多的參考圖片后,
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