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Maxwell國際渲染大賽特等獎 《蝴蝶效應》作品解析

Unity3D游戲制作教程 觀看預覽

Unity3D游戲制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關注8.1萬

本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導出人物、Unity3D導出場景、Unity3D導出動作、游戲測試最終完成一個簡單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。

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導言:我非常榮幸的向大家推薦Stefan Hirschsteiner這篇教程,該作品《蝴蝶效應》榮獲2012年Maxwell博物館渲染大賽特等獎。在本期教程中Stefan會詳細的串講整個的繪制流程,從概念設計到SketchUP的使用(用到了很多的插件!),使用Maxwell渲染的一些關鍵要點,以及Photoshop后期的的全部過程。我從這篇文章里學了不少新招,希望你也喜歡,從中汲取營養(yǎng)并且在評論中分享你的心得。

(背景資料補充:Maxwell 博物館渲染大賽,使用主辦方提供的SketchUp模型——柏林新國家畫廊,使用Maxwell 軟件,進行渲染,所有選手被要求提供渲染和PS的過程圖片,以便證實其原創(chuàng)性并且方便和大家分享交流經驗。)

作者簡介

Stefan Hirschsteiner

Stefan于1999年到2004年在德國紐倫堡讀建筑學,這期間他掌握了若干3D軟件,如3ds Max、Cinema 4D和Rhino,并且對建筑表現(xiàn)產生了興趣。目前他是德國埃朗根KJS+建筑事務所的首席建筑師。除了每天排排房子之外,他還包辦了KJS+事務所自家用的效果圖和競賽圖。

翻譯:韓世麟

開場白

在混沌理論中,蝴蝶效應講的是系統(tǒng)對于初始條件極其敏感的依賴性,在一個確定性非線性系統(tǒng)中某處微小的擾動,就可以極大的影響到未來的結果。蝴蝶效應是美國氣象學家愛德華

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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