朱峰社區(qū)
3ds max+vray zdepth 渲染問題?
看圖你應(yīng)該能明白了吧按照距離攝像機來計算的。 Θ2369
【華銳視點】VR公司承接VR/AR內(nèi)容開發(fā)
看圖你應(yīng)該能明白了吧按照距離攝像機來計算的。 Θ1481
V-ray渲染器遇到的問題請大神指教
我使用單幀調(diào)試的燈光,然后改了模式(箭頭位置),出現(xiàn)圖上的這種 Θ1484
有關(guān)max的vray渲染問題
回復(fù):(水銀管理員時間:把aa參數(shù)調(diào)大即可:aa參數(shù)是什么? Θ1640
有關(guān)max2017模型太靠近穿插的問題
回復(fù):(水銀管理員時間:視口裁剪,把兩個點的近點調(diào)到頭:還是水 Θ2162
3dmax效果圖云渲染免費渲染平臺
免費渲染歡迎體驗 Θ1785
Clarisse軟件有k動畫的功能嗎
大叔大嬸多撒奧多 Θ1802
96㎡Tiffany藍中式住宅--歐模設(shè)計圈
大叔大嬸多撒奧多 Θ1073
Clarisse動畫模塊教程
大叔大嬸多撒奧多 Θ878
渲染100 渲染農(nóng)場承接3dmax云渲染
早上好呀呀 Θ1932
韓國游戲美術(shù)外包公司-[RudaCreative]
早上好呀呀 Θ2981
第三章 bodypaint 畫材質(zhì)
回復(fù):(水銀管理員時間:還是手動輸出吧,另外別學(xué)這個,過時了, Θ1717
maya物體附加屬性問題
回復(fù):(水銀管理員時間:先改成阿諾德渲染,然后版本要和老師一樣 Θ1797
Arnold渲染后出現(xiàn)UV接縫問題
謝謝哈,問題解決了 Θ3843
Arnold渲染后有UV接縫
去研究一下老師的文件,阿諾德是貼法不同的。 Θ2223
3DMAX材質(zhì)——P61法線凹凸 的問題
版本不同,視口效果不一樣。渲染可以就行了。按改環(huán)境顏色改成黑色 Θ1244
3Dmax怎么建歐式沙發(fā)。
版本不同,視口效果不一樣。渲染可以就行了。按改環(huán)境顏色改成黑色 Θ1175
3dMAX材質(zhì)——第6課3dsMax實時的烘焙
這節(jié)課不用學(xué)習(xí)了,版本不一樣,技術(shù)已經(jīng)淘汰 Θ1006
3Dmax燈光教學(xué)
這節(jié)課不用學(xué)習(xí)了,版本不一樣,技術(shù)已經(jīng)淘汰 Θ1207
哪個是3dmax的擴展面板?
這節(jié)課不用學(xué)習(xí)了,版本不一樣,技術(shù)已經(jīng)淘汰 Θ952
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