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星際2鐵門動畫

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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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3ds max+vray zdepth 渲染問題?

關(guān)注:2305 留言:1 樓主:1937321267@qq.com 發(fā)帖時間:19年9月25日

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我僅僅在3dsmax中創(chuàng)建了一個長方體和一個攝像機(jī),并設(shè)置了攝像機(jī)的遠(yuǎn)近平面,讓這個長方體的一個面與攝像機(jī)的近平面平行,如下圖所示:

正常情況下,與近平面平行的話,渲染出來的深度應(yīng)該是相同的,所以渲染出來的深度應(yīng)該是一個灰度相同的平面啊,但是我渲染出來的卻是不同的,我利用不同深度的紅色標(biāo)記出不同的深度,如下圖所示:

藍(lán)色表示深度為最大。請問是我的vray哪里設(shè)置的問題還是什么,為什么一個平面的深度會不同,vray是怎么計算深度的?場景已上傳附件,3ds max 2014

sample.zip

 

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2樓:水銀管理員 留言時間:19年9月26日

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看圖你應(yīng)該能明白了吧

按照距離攝像機(jī)來計算的。


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