朱峰社區(qū)
max這種氣球字怎么建模?
用渦輪平滑。模型用編輯多邊形。 Θ848
不敢撿空投,那就自己做一個AWM呀-3Dmax游戲建模(二)
用渦輪平滑。模型用編輯多邊形。 Θ1963
個人承接maya綁定,價格便宜
用渦輪平滑。模型用編輯多邊形。 Θ1576
不敢撿空投,那就自己做一個AWM呀-3Dmax游戲建模
用渦輪平滑。模型用編輯多邊形。 Θ1474
3dmax9無法在 64位系統(tǒng)上使用
那你只能用新版本學(xué)習(xí)了 Θ927
3Dmax教程視頻免費分享
那你只能用新版本學(xué)習(xí)了 Θ921
3dsmax9怎么安裝?
你看看下載后的介紹,一步一步安裝。在軟件下載頁面也有介紹 Θ859
3dsmax2018的激活所有貼圖在哪里?
跟著老師的版本學(xué)習(xí),否則只能給自己找了在查看菜單里面有 Θ1121
稍等一下,這里有個3Dmax要安裝
跟著老師的版本學(xué)習(xí),否則只能給自己找了在查看菜單里面有 Θ897
Matinee播放藍圖問題
回復(fù):(水銀管理員時間:應(yīng)該是很簡單,你問問老師吧。加入普通會 Θ1368
請問 Substance Painter 2 這有中文的嗎?
社區(qū)的是中文補丁好用的。是英文版。目前沒有中文 Θ2090
3dsmax2018和教程里的3dsmax2010視口配置
創(chuàng)建一個攝像機調(diào)整視野,然后回到透視圖,視野就變了 Θ1865
maya的文件可以轉(zhuǎn)成ZBRUSH嗎?
可以得,盡量用四邊面 Θ1934
3dsmax迪士尼城堡的制作(36)12分37秒開始不懂
那個模型一開始有貼圖坐標(biāo)可以用變換,你的模型一開始沒有需要指定 Θ1475
關(guān)于MAYA中制作人頭特殊復(fù)制后合并中點的問題
好的我試試,謝謝您! Θ2869
關(guān)于MAYA建模的一些問題
好的收到!謝謝您! Θ2397
關(guān)于MAYA制作人頭的過程中中線合不上的問題
好的謝謝您! Θ2100
用MAYA制作人頭中創(chuàng)建多邊形后點擊無反應(yīng)現(xiàn)場
做一個平面,然后編輯上面的點。 Θ1586
在MAYA中怎么顯示中間帶點的面?
選擇面級別,在編輯設(shè)置中有顯示這種的方式選項 Θ1519
maya中制作人頭模型的縮放問題
一開始在零點制作,你的做歪了,重新做比較好。 Θ1981
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