朱峰社區(qū)
室內(nèi)設(shè)計(jì):有了3d效果圖后如何把他實(shí)現(xiàn)出來?
效果圖只是展示設(shè)計(jì)師的表達(dá)效果。成品裝飾是業(yè)主自行購買搭配但是 Θ1651
承接 原畫3D角色模型場景模型三維動(dòng)作2D/3D游戲美術(shù)外包
聯(lián)系人:李先生QQ:聯(lián)系電話:聯(lián)系地址:廣州市天河區(qū)棠東官育路 Θ4295
承接原畫3D角色模型場景模型三維動(dòng)作2D3D游戲美術(shù)
西安云遮月網(wǎng)絡(luò)科技有限公司尋研發(fā)公司長期合作。!十年以上的國 Θ3026
【蝦玩科技】承接2D原畫 /3D建模/動(dòng)畫/U3D特效
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求問U3D特效這種環(huán)繞的飄帶 效果怎么制作
恭喜你成功了 Θ2399
3dsmax2018和教程里的3dsmax2010視口配置
創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)調(diào)整視野,然后回到透視圖,視野就變了 Θ1850
3dsmax迪士尼城堡的制作(36)12分37秒開始不懂
那個(gè)模型一開始有貼圖坐標(biāo)可以用變換,你的模型一開始沒有需要指定 Θ1457
接游戲外包:3D場景角色、次世代場景角色,綁定、雕塑等
那個(gè)模型一開始有貼圖坐標(biāo)可以用變換,你的模型一開始沒有需要指定 Θ2639
3DMAX2019多邊形選擇器-頂點(diǎn)不能選擇移動(dòng)是怎么回事?
按x Θ3870
3dmax烘培貼圖
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:改成就行了用uvw保存和uvw提取在u Θ1448
3Dmax視圖配置驅(qū)動(dòng)程序不能點(diǎn)擊
這個(gè)確實(shí)沒法配置,除非改成dd老的版本,所以將就用吧 Θ1690
關(guān)于3Dmax穿行問題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:穿行模式需要配合鼠標(biāo)wsad是上下左右 Θ1863
3dsmax插件
可能是沒注冊吧 Θ987
3dsmax 可編輯多邊形的點(diǎn)(線,面)怎么改變它的軸心點(diǎn)
這個(gè)問題,今天無意間得到答案了:在可編輯多邊形的“頂點(diǎn)”級(jí)別下 Θ7205
3dsmax2018 還用下載polyboost插件嗎?
不用 Θ1292
3dsmax2018 polydraw 在哪里?
看看新功能系列里面有教程 Θ929
3dsmax polydraw 在哪里?
石墨工具就是 Θ1290
制作動(dòng)畫,影視特效,用3dsmax好還是maya好?
maxMaya都要借助插件,現(xiàn)在主流houdiniblende Θ2386
3dsmax渦輪平滑制作小老鼠
把渦輪平滑去掉,分析多邊形結(jié)構(gòu)會(huì)容易一些。手動(dòng)調(diào)節(jié)每一個(gè)頂點(diǎn)。 Θ897
SKY動(dòng)畫工作室專業(yè)承接3D動(dòng)畫、虛擬形象/空間設(shè)計(jì)
國慶歸來我們繼續(xù)努力 Θ2159
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