朱峰社區(qū)
AE制作雪景動(dòng)畫
通過前兩節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)于particular的屬性已經(jīng)大致的講解并通過實(shí)例進(jìn)行示范了,接著呢是鞏固部分,通過你對(duì)particular屬性的掌握進(jìn)行雪景動(dòng)畫的制作,當(dāng)然這一動(dòng)畫的制作還會(huì)涉及到其他方面的知識(shí),一起學(xué)…
3dmax表情控制添加完成
通過上節(jié)課表情控制器的調(diào)整,大家對(duì)如何添加控制器和怎樣調(diào)整表情應(yīng)該已經(jīng)有所熟悉了,本節(jié)課就接著進(jìn)行表情的調(diào)整,對(duì)需要有表情的地方都進(jìn)行單獨(dú)的調(diào)整,要注意主次分明。重點(diǎn):1、分部命名清晰2、控制器調(diào)整3、數(shù)值調(diào)整…
3dmax表情控制器添加
本節(jié)課講解表情控制器的添加,首先是在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)尺寸合適的矩形,然后位置歸零,在矩形之內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)大小適中的球形,然后給球形指定控制器,給其指定浮動(dòng)限制的控制器,不同的控制器有不同的特性,指定哪種這個(gè)就根據(jù)你自…
maya制作魔獸世界寶箱邊緣材質(zhì)繪制
本節(jié)課重點(diǎn)繪制貼圖的細(xì)節(jié)部分,在之前繪制的基礎(chǔ)上進(jìn)行加細(xì)處理,這個(gè)寶箱的貼圖整體比較簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)起來也比較容易掌握,材質(zhì)的重復(fù)度比較高,所以可以進(jìn)行復(fù)制的處理,連接部分的處理要特別注意,在調(diào)整的過程中也要不時(shí)的在…
3DMAX制作直升飛機(jī)爆炸特效(全)
一共有兩段視頻,第一段四小時(shí)十二分,第二段一小時(shí)三十三分。視頻的重點(diǎn)放在特效的制作上,沒有模型制作過程。
3dMax高級(jí)教程3DMaxAfterBurnMaster
由AllanMcKay講解,介紹測(cè)定體積的粒子渲染系統(tǒng)、面向粒子系統(tǒng)高水平用戶的Afterburn插件。本教程授予多種創(chuàng)造各種各樣的爆炸效應(yīng)要素主題,面向粒子系統(tǒng)高水平用戶的Afterburn插件,并教會(huì)你一些…
3DMAX逼真環(huán)境光照渲染極品教程
在這節(jié)教程中,利用之前做過的場(chǎng)景,Tim將與你一起討論每種逼真環(huán)境光照設(shè)置商業(yè)解決方案的方法與流程。并根據(jù)項(xiàng)目目標(biāo)來使用不同的燈光類型,以及怎樣處理在你創(chuàng)建燈光設(shè)置時(shí)不同場(chǎng)景元素帶來的挑戰(zhàn),最后你還會(huì)學(xué)到怎么設(shè)…
3dMAX逼真環(huán)境設(shè)計(jì)教程
在教程中,Tim將帶你完成利用3DSMAX進(jìn)行逼真環(huán)境創(chuàng)建的整個(gè)過程,從最初的參考圖片分析并決定出真實(shí)世界物體的三維關(guān)系開始,全部包括3D建模及紋理貼圖整個(gè)過程。對(duì)于想創(chuàng)作出高質(zhì)量的逼真商業(yè)作品來說,這張教程的…
3DMax_AfterBurn Masters 3教程
3DSMax的強(qiáng)力插件Afterburn的DVD教程,由Allan通過解決現(xiàn)實(shí)中的一個(gè)問題,來講解如何運(yùn)用Afterburn插件,他在該教程中講解了如何將粒子系統(tǒng)與Afterburn相結(jié)合,產(chǎn)生更真實(shí)的空氣撞擊…
央視相信品牌的力量3Dmax+AE水墨教程
央視相信品牌的力量3Dmax+AE水墨教程:水墨動(dòng)畫可以稱得上是中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國(guó)水墨畫引入到動(dòng)畫制作中,那種虛虛實(shí)實(shí)的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動(dòng)畫藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。與一般的動(dòng)畫不同,水…
游戲場(chǎng)景原畫設(shè)定古代村莊的小作坊
本節(jié)課呢,我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)原畫場(chǎng)景設(shè)定,我們?cè)O(shè)定的是古代村莊的小作坊,風(fēng)格與前幾節(jié)課是差不多的,相信大家會(huì)喜歡的。朱峰社區(qū)原畫交流群495394763視頻截圖
原創(chuàng)漫畫努力學(xué)習(xí)3D
Q版女孩的一系列動(dòng)作當(dāng)然都是以可愛為主的,在設(shè)計(jì)動(dòng)勢(shì)時(shí)時(shí)要重點(diǎn)考慮這一要素,在調(diào)整的過程中注意層和組的靈活應(yīng)用,女孩的原創(chuàng)動(dòng)作我們就以這幾個(gè)為例向大家介紹了基本的介紹和繪制訣竅,希望能給大家?guī)韼椭诶L制過程…
螳螂怪爪子部分細(xì)節(jié)調(diào)整
在繪制爪子部分的材質(zhì)時(shí)需要注意UV的調(diào)整,要不時(shí)的觀察UV狀況,同時(shí)也要注意顏色的匹配狀況,特別是在處理身體部分的紋理時(shí)注意顏色的深淺的靈活轉(zhuǎn)換。視頻截圖
螳螂怪臉部細(xì)節(jié)繪制
接著呢進(jìn)行臉部細(xì)節(jié)的調(diào)整,首先需要確定部分的眼神然后針對(duì)眼睛的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行繪制和添加,還要對(duì)一些點(diǎn)綴部分的繪制進(jìn)行細(xì)致的涂抹。視頻截圖
BodyPaint卡通女孩背部材質(zhì)繪制
通過上節(jié)課的調(diào)整,大體的色調(diào)已經(jīng)出來的,現(xiàn)在就開始從各個(gè)部分進(jìn)行調(diào)整,首先是從背部的衣服的細(xì)節(jié)開始,在繪制的過程中注意顏色的調(diào)整和變化。視頻截圖
廣告宣傳片3D動(dòng)畫部分
廣告我們經(jīng)常看,它炫麗的效果不僅能給我們視覺帶來震撼,制作的過程更讓我們好奇。為了滿足大家的需求廣成老師給大家?guī)砹藦V告宣傳片的教程,在教程中從基礎(chǔ)開始講解,為大家逐步操作。視頻截圖
游戲技能特效3D部分完成
經(jīng)過不斷的創(chuàng)建以及調(diào)整技能粒子特效已經(jīng)初具規(guī)模了,為了使其效果達(dá)到最佳,我們還需要添加粒子并調(diào)整動(dòng)畫。調(diào)整好效果之后開始渲染,給每一個(gè)動(dòng)畫分別渲染,這樣3D部分就完成了。老師特效QQ群486874614 視頻截…
次世代場(chǎng)景UDK制作火粒子完成
通過上一節(jié)課的制作,我們已經(jīng)有了一個(gè)基本火焰的效果,為了增加它的真實(shí)度還需要制作火星和煙霧這些細(xì)節(jié)部分�;鹦堑闹谱飨鄬�(duì)簡(jiǎn)單一些,通過對(duì)粒子數(shù)值的調(diào)整確定火星的大小、顏色,同時(shí)還需要對(duì)它運(yùn)動(dòng)的規(guī)律進(jìn)行調(diào)整。煙霧效…
神秘島雙子之橋建模
神秘島中最大的建筑貫通兩座主要島嶼,故稱之為雙子之橋。本節(jié)課我們就來對(duì)它進(jìn)行設(shè)計(jì)建模。我們?cè)O(shè)定橋的主體材質(zhì)為大理石結(jié)構(gòu),風(fēng)格類似于歐式建筑,因此模型的制作要顯得高貴及厚重。首先來構(gòu)建出橋的基本輪廓,之后再對(duì)每一…
UDK引擎室外場(chǎng)景地形植物的繪制
在3D游戲中室外大場(chǎng)景是非常重要的組成部分,有時(shí)候它是整個(gè)游戲的核心地形。因此有人會(huì)認(rèn)為那些高聳的山峰丘陵制作起來一定非常復(fù)雜。但事實(shí)并不然,UDK引擎自帶的地形編輯器就幫我們很好的解決了這一問題。只要選擇好你…
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