ue4開(kāi)發(fā)旋轉(zhuǎn)大刀模式藍(lán)圖制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)大刀模式的開(kāi)發(fā)。大刀的動(dòng)力學(xué)是一個(gè)比較有趣的部分,我們需要控制角色移動(dòng)過(guò)去之后,碰到刀的物體會(huì)被打飛,我們來(lái)看看老師的做法是怎么樣的。
ue4小方塊世界創(chuàng)造模式藍(lán)圖寫(xiě)法
本節(jié)課是重要的一節(jié)課,老師會(huì)講解創(chuàng)建方塊,并且我們并不是隨意的創(chuàng)建,而是在鼠標(biāo)位置,預(yù)判的方塊位置創(chuàng)建,這就要求我們可以掌控具體哪個(gè)位置,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下老師的方法。
VRay歐式田園風(fēng)格客廳設(shè)計(jì)&表現(xiàn)
Θ1322下面開(kāi)始進(jìn)入正題吧!這個(gè)案子是一套歐式田園風(fēng)格的設(shè)計(jì),前期我為了
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