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Photoshop調(diào)出超質(zhì)感的商業(yè)人像皮膚修飾教程
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Photoshop合成藝術(shù)效果的孕婦肚皮教程
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Photoshop給范冰冰頭像精細(xì)的磨皮和美女
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Photoshop合成孕婦肚皮側(cè)邊笑臉教程
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Photoshop使用磨皮濾鏡給人像膚色磨皮
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Photoshop給多斑的美女照片美白磨皮
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Photoshop在談人像磨皮祛斑的心得技巧
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Photoshop使用通道法給美女人像磨皮
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Photoshop給人像面部膚色商業(yè)精細(xì)磨皮
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Photoshop給美女人像精修磨皮處理
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Photoshop使用高反差保留給人像精細(xì)磨皮
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Photoshop使用雙曲線給美女人像磨皮
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Photoshop給歐美人像磨皮和美化處理
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Unity組件:Skinned Mesh Renderer 蒙皮的網(wǎng)格渲染器
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Unity組件:GUI Skin 圖形用戶界面皮膚
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Unity組件:Skinned Cloth 蒙皮布料
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請問在3dmax當(dāng)中如何在蒙皮之后修改模型?
蒙皮后再去改模型(加減頂點、線段),會出現(xiàn)頂點權(quán)重值為或者混亂 Θ1.0萬
我想將蒙皮對象導(dǎo)入realflow,怎么搞?
rf有個插件安裝上,有個可以輸出動態(tài)網(wǎng)格,把模型變成幀緩存動態(tài) Θ1063
請教如果在AE7.0里制作洋蔥皮效果
time_echo Θ1305
先蒙皮后做的表情,角色模型權(quán)重丟失
遇到這種情況都是重新合并模型copyskin,很多項目都是模型 Θ2205
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