朱峰社區(qū)
3dsmax毛發(fā)動(dòng)畫的模擬方法
toufashucai.rar本節(jié)課學(xué)習(xí)了3dsmax里面動(dòng)力學(xué)的制作方法,講解了怎么使用3dsmax創(chuàng)建帶有動(dòng)力學(xué)的頭發(fā),增加碰撞以及增加風(fēng)力的效果。如何做的更好更真實(shí)。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
汗毛添加及眼球最終解決方案
本節(jié)課添加汗毛的部分,并對(duì)眼球進(jìn)行最后的修改,汗毛是非常重要的,當(dāng)人們放大之后,看到的細(xì)節(jié)中,汗毛占了很大的比例,所以加入汗毛并調(diào)節(jié),非常重要。
為3d趙麗穎增加眉毛和耳環(huán)
怎么制作一對(duì)精細(xì)的沒有破綻的眉毛,我們都需要注意哪些問題,本節(jié)課你會(huì)找到制作方法,通過(guò)筆刷,快速得到眉毛的形狀,并控制好生長(zhǎng)的位置,長(zhǎng)短細(xì)節(jié)。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
3dmax增加上下睫毛并梳理
本節(jié)課進(jìn)行上睫毛的制作,我們使用3dmax的hair工具進(jìn)行筆刷,找到相應(yīng)的面,控制不同睫毛的長(zhǎng)度和彎曲度,得到適合的睫毛效果,一起來(lái)學(xué)習(xí)下。
為臉部增加毛孔置換效果
制作置換效果,添加毛孔在臉部,這個(gè)我們使用zbrush置換貼圖的工具,首先映射一個(gè)置換的貼圖在臉部,然后對(duì)他控制高度,應(yīng)用置換貼圖就得到了很好的臉部毛孔。
本節(jié)課增加重要的置換效果,想要制作完美的表面毛孔,細(xì)紋。我們需要一張超大的置換貼圖,然后使用zbrush的工具進(jìn)行置換,一起來(lái)學(xué)習(xí)這個(gè)技術(shù)吧!
maya xgen 制作胡子和汗毛
本節(jié)課制作汗毛,胡子部分,這是建模系列的最后一節(jié)課,汗毛很多人做作品的時(shí)候會(huì)忽略,相信在這里你會(huì)學(xué)到很多技術(shù)。胡子大家應(yīng)該會(huì)做了就不多介紹了。一起完成建模吧!
maya xgen 種植眼睫毛和眉毛
我們使用mayaxgen制作眼睫毛和眉毛,老師首先會(huì)提醒我們把文件保存到項(xiàng)目中,路徑要設(shè)置清楚,然后控制毛發(fā)的生長(zhǎng),長(zhǎng)度,比例,等細(xì)節(jié),來(lái)學(xué)習(xí)吧!
Photoshop繪制塑料質(zhì)感羽毛效果
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AutoCAD制作立體羽毛球流程解析
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3Ds max打造虎皮毛毛抱枕
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maya打造的蜜蜂的體毛
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3ds Max材質(zhì)實(shí)現(xiàn)毛皮質(zhì)感
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