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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
3DMAX制作人類睫毛的辦法講解
今天我們將會(huì)為大家講解下如何制作逼真的人類眼睫毛,完全3D制作,希望大家能夠喜歡!
最終效果如下
選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點(diǎn)。
點(diǎn)擊"Create shape from edges"按鈕,設(shè)置"Shape type"為"Linear" 。
設(shè)置圖形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值為6
右擊"Snap"按鈕,勾選"Vertex"項(xiàng)。
使用"Refine"命令添加點(diǎn),一個(gè)重要事項(xiàng)是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點(diǎn),
將圖形拷貝2次,并參考圖放置,第一次要低于原始的
眼睫毛并向前一點(diǎn)點(diǎn),第二次向后一點(diǎn)點(diǎn),并且要低于原始的眼睫毛。
參考放置
使用"create line"將三個(gè)圖形的點(diǎn)連起來,通常從眼睛向外。
刪除先前復(fù)制的圖形以及第一個(gè)圖形中無用的段。
選擇每根線的中心點(diǎn),右擊,從快捷菜單選擇"Smooth" 選項(xiàng)。
最后一步是移動(dòng)末端的點(diǎn),增加點(diǎn)隨機(jī)性。我會(huì)把眼睫毛的末端靠點(diǎn)起來以模擬眼睫毛
的聚集,這最好用于長的眼睫毛,最后我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。
不透明貼圖
現(xiàn)在簡單的指定一個(gè)深褐色的材質(zhì)給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(
漸變貼圖),最后重復(fù)前面的步驟產(chǎn)生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼,
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