注意不要用破解那個文件,否則保存不了,要正常破解即可保存。
3dmax2020新功能
總體來說更新擴展了3dsmax對OSL著色的支持,添加了新的非寫實著色器和綠幕鍵控工具;更新了切角修改器;改進了Alembic和點云導(dǎo)出。
更快的視口動畫播放和預(yù)覽動畫渲染。在引擎下,視窗動畫播放性能提高2倍,渲染預(yù)覽動畫的速度現(xiàn)在提高了3倍。用戶還可以在渲染AVI文件時選擇一系列標準的解碼器,包括MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith解碼器;并且可以捕獲比視窗更大尺寸的動畫。

新的OSL貼圖,包括一個基本的綠幕鍵色和顏色校正器。起初在3ds Max 2019中引入的OSL著色已得到進一步擴展,可以支持3ds Max的Quicksilver硬件渲染器。
更新還增加了14個新的OSL Maps,引入了一系列有趣的新功能。
VFX藝術(shù)家獲得了一個新的“Color Key”,用于“粗糙”綠屏鍵色,官方稱能夠“在UV空間中進行簡單的邊緣切割,并在需要時支持垃圾遮罩”。

還有一個新的三色調(diào)色彩校正,能夠使用高光,中間調(diào)或陰影來校正輸入顏色。
單獨的Color Space可在不同顏色空間之間轉(zhuǎn)換素材,包括RGB,HSL和YIQ。
新的半色調(diào)和卡通陰影效果。插畫師可使用新的費寫實的著色選項,包括Toon Width和Halftone。Halftone可產(chǎn)生一些漂亮的點圖案和陰影效果,這是跟《蜘蛛俠:平行宇宙》學(xué)的么?這玩意弄出來在動畫中會哇哇閃的!!

通用貼圖包括Simple Tiles和Weave,它們生成程序材質(zhì)。
從頭開始創(chuàng)建新貼圖時,OSL源編輯器現(xiàn)在包括“改進的括號突出顯示,語法突出顯示和更好的對接”。
建模和UV編輯工具集的更新。在建模工具中,斜面修改器已更新,用戶可以選擇固定斜面寬度,或使用銳化權(quán)重按每條邊進行加權(quán)。斜切現(xiàn)在也可以生成直斜角或倒曲線;并且“末端偏移”設(shè)置控制斜切和未斜切邊緣之間的幾何體流。
http://t.cn/EXdTyjq視頻演示地址

在“UV編輯”工具集中,“Flatten Mapping”使用許多UV島時速度更快,可以保存和重新加載像素捕捉設(shè)置。

改進了Revit文件的導(dǎo)入,以及Alembic和點云數(shù)據(jù)的導(dǎo)出。管線改進包括導(dǎo)入Revit文件時支持Revit Camera,Sun和Sky; 和新的Combine By選項可以有選擇地導(dǎo)入Revit材質(zhì)。還可以使用其他Revit互操作性組件時,從Revit 2017,2018和2019導(dǎo)入文件而無需升級。
Alembic導(dǎo)出也已更新,支持非幾何體上的自定義屬性,如定位器和虛擬物體; 并且改進了具有凹n-gons的網(wǎng)格的三角剖分。
此外,現(xiàn)在可以以.ply和.e57文件格式導(dǎo)出點云數(shù)據(jù)。
最近更新的Arnold5.3中的GPU渲染這次沒有加入其中。仔細看看,其實沒有什么特別實用型的重大更新。都是些邊角料的東東。
閱讀本文檔時,請留意 圖標和 圖標,二者分別表示新增功能和改進功能。您還可以搜索有關(guān)新的或已更改的功能的信息。有關(guān)介紹新程序功能的主題,請搜索“新增功能”。有關(guān)現(xiàn)有功能的更改,請搜索“更改的功能”。
亮顯 |  |
切角修改器改進: - 切角修改器用戶界面已得到改進。
- 固定權(quán)重切角保持一致的切角寬度。
- 通過加權(quán)切角,可以基于每條邊控制切角。
- 當無法使用平滑組時(例如在游戲引擎的模型中),“插入”會將邊環(huán)添加到切角。
- 端點偏移
- 通過“深度”,切角輪廓可以從深度 1(圓角邊)變?yōu)?0(直線邊),也可以變?yōu)?-0.5(反轉(zhuǎn)曲線)。
- 您可以創(chuàng)建預(yù)設(shè)以保存您喜歡的設(shè)置和默認設(shè)置。
| OSL 明暗器: - 改進了 OSL 貼圖在視口中的表示。
- 新的明暗器包括:
- 顏色空間(在 RGB、HSV、YIQ 等之間轉(zhuǎn)換顏色)
- 衰減
- 半色調(diào)(屏幕空間點圖案)
- UVW MatCap(獲取 MapCap 貼圖 UV 坐標)
- 法線(獲取法線向量)
- 隨機索引(按數(shù)字/顏色)
- 簡單漸變
- 簡單平鋪
- 三色調(diào)
- 螺紋
- 卡通寬度
- 波形(動畫)
- 編織
- 顏色關(guān)鍵點(創(chuàng)建藍色/綠色屏幕效果)
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增強功能和更改
Alembic | 播放控制問題已得到緩解,可以導(dǎo)出非幾何體(例如定位器和虛擬對象)上的自定義屬性,改進了凹面多邊形上的三角剖分,并且性能模式已得到修復(fù)。 |
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Civil View | 新的 GIF 檢查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以將其替換為 PNG 文件。這在使用 Arnold 渲染器時特別有用,因為 GIF 文件不兼容。 |
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建模 | 現(xiàn)在,復(fù)制和粘貼后的修改器保留其名稱,腳本化布爾值保留材質(zhì)。 |
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性能 | 通過性能改進,可以提高工作效率,并加快迭代速度。改進功能包括:- 視口中顯示的幀速率 (FPS) 更加精確。與先前版本相比,這可能會生成較高/較低的數(shù)字。
- 有效性間隔是一種內(nèi)部功能,可防止 3ds Max 計算并未更改的曲線和幾何體,從而提高播放速度。
- 在與視口和許多分組對象交互時進行了優(yōu)化。
- 現(xiàn)在 SetNormals MaxScript 函數(shù)的速度提高了 10 倍。
- 當您想通過按 ESC 鍵中斷自動備份時,自動備份的響應(yīng)速度更快。
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點云格式 | 現(xiàn)在支持 e57 和 PLY 文件格式。 |
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預(yù)覽動畫(Preview Animation) | 預(yù)覽動畫的改進包括:- 在本地驅(qū)動器上,創(chuàng)建速度提高 1.5-3 倍。
- 允許選擇 AVI 編解碼器。
- 可以從“預(yù)覽”界面訪問“完成時播放”和“質(zhì)量”設(shè)置。
- 默認預(yù)覽文件名基于當前場景文件名。
- 默認情況下,100% 的輸出分辨率現(xiàn)在處于啟用狀態(tài)。
- 默認“質(zhì)量”設(shè)置從 16 更改為 1。
- “質(zhì)量”設(shè)置的上限值限制為 20。
- 對于自定義字符串,可以按幀執(zhí)行 MaxScript 代碼段。
- 可以從 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代碼段值。
- 允許捕捉尺寸大于視口尺寸。
- Getter/Setter 已添加到接口類(SDK 增強功能)。
- Getter/Setter 預(yù)覽屬性已添加到 MaxScript 命令。
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Revit 導(dǎo)入 | 新的“合并方式”選項允許在導(dǎo)入期間選擇相關(guān)條件以將多個對象合并為一個對象,從而為您提供更大的靈活性。Revit 互操作性現(xiàn)在允許您將 Revit 2017、2018 和 2019 文件導(dǎo)入到 3ds Max 2020 中,而無需升級這些文件。其他改進包括 IES 燈光、更靈活的 Revit 攝影機平移、太陽和天空以及更高的穩(wěn)定性。 |
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展開 UVW | 現(xiàn)在,當使用許多 UV 島和像素捕捉設(shè)置保存和重新加載時,展平貼圖速度提高了一個數(shù)量級。 |
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2019.3 Update 新特性
交互式 ActiveShade 視口 | 通過 ActiveShade 改進功能,您可以在同一個視口中同時進行交互和渲染。您的渲染工作流已擴展,現(xiàn)在可以在進行調(diào)整時看到調(diào)整的最終結(jié)果。 |
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Revit 版本兼容性 | 如果您已安裝 3ds Max 2018 和適用于 3ds Max 的 Revit 互操作性,則在導(dǎo)入 Revit 2018 文件時不再需要升級文件。 |
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Alembic 與 Maya 的互操作性 | Maya 的自定義屬性已分組,以支持變換和圖形屬性,且頂點顏色集與 Maya 導(dǎo)入和導(dǎo)出兼容。 |
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OSL 貼圖 | 改進功能包括改進的邊框高亮顯示、語法高亮顯示以及更好的?抗δ堋R暱谥С OSL 功能,例如節(jié)點屬性和改進的凹凸貼圖。 |
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Revit 導(dǎo)入 | 導(dǎo)入 Revit 的速度是以前的兩倍(取決于數(shù)據(jù)集),從 Revit(通過 FBX/RVT)導(dǎo)入的燈光現(xiàn)在可以正確工作和渲染,并改進了“導(dǎo)入”對話框,使其更易于理解和使用。 |
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