zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德(共6節(jié))
綜合高模人物蒂法(共27節(jié))
新功能(共38節(jié))
送中文版軟件及一套常用ZB雕刻筆刷
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Pixologic公司發(fā)布了ZBrush 2019,這是這款數(shù)字雕刻軟件的最新版本。
這次更新添加了一款非真實(shí)感渲染工具集、新的Alpha建模功能、通用攝像機(jī)、支持文件夾管理,還更新了ZRemesher重拓?fù)湎到y(tǒng)。
這次更新還引入餓了ZBrush的訂閱許可,但是永久許可仍然可用,這次更新的內(nèi)容對(duì)于現(xiàn)有用戶(hù)免費(fèi)。
新的非真實(shí)感渲染功能
近日Pixologic公司在Twitch直播平臺(tái)上展示的所有功能中,最出乎意料的就是非真實(shí)感渲染(NPR)工具集。
NPR是Pixologic公司上周公布的預(yù)覽圖像中唯一沒(méi)有展示的更新功能。雖然該功能一目了然,但是整個(gè)圖像的渲染效果看起來(lái)像是矢量圖像。
與其他DCC應(yīng)用不同,Pixologic公司實(shí)現(xiàn)的NPR功能更傾向于是工具集,可以制作非真實(shí)感和自然介質(zhì)效果,而不是單一的一體式卡通著色。
其中重要的內(nèi)容包括在實(shí)時(shí)渲染中展示平面陰影的功能,還有一個(gè)“徹底重新編碼的”輪廓系統(tǒng),可以通過(guò)材質(zhì)面板獲取該系統(tǒng)。
Pixologic公司將新的輪廓系統(tǒng)描述為,可以繪制“接近鉛筆品質(zhì)”的效果。用戶(hù)還可以通過(guò)材質(zhì)的Cavity顏色來(lái)更改輪廓的顏色。
通過(guò)新的NPR過(guò)濾器模擬印刷效果和自然介質(zhì)效果
通過(guò)對(duì)BPR(最佳預(yù)覽渲染)系統(tǒng)中的過(guò)濾系統(tǒng)進(jìn)行“大型”更新和進(jìn)一步補(bǔ)充,這兩個(gè)功能可以幫助用戶(hù)創(chuàng)建卡通著色效果,
這次更新增加了19款新的后期處理效果,這些效果可以圖層的方式疊加在基礎(chǔ)渲染效果上,以模擬印刷或自然介質(zhì)效果。
兩個(gè)重要的過(guò)濾器分別是Displace(可在輪廓中添加模糊的手繪效果),和Texture(可在基礎(chǔ)渲染效果上覆蓋自定義紋理圖像)。后者可在渲染的陰影區(qū)域應(yīng)用自定義陰影效果,是通過(guò)調(diào)節(jié)Alpha遮罩或混合模式來(lái)調(diào)整最終效果的一種選項(xiàng)。
其他的過(guò)濾器可以生成Ben-Day點(diǎn)和屏幕色調(diào)效果。
與Corel的Painter等軟件相關(guān)的自然介質(zhì)效果方面,OverpaintColor過(guò)濾器可以將基礎(chǔ)圖像轉(zhuǎn)化成基于方格的平均底色。
雖然最初看起來(lái)像是一個(gè)簡(jiǎn)單的像素化效果,但是通過(guò)調(diào)整正方形的大小、形狀和方向,可以將它們轉(zhuǎn)化成從長(zhǎng)條紋到隨機(jī)形狀的任何對(duì)象,過(guò)濾器可以用來(lái)模擬從木炭到油畫(huà)的一系列自然介質(zhì)。
比其他DCC工具中的效果更加高清,但是也更加靈活?
我們最初對(duì)ZBrush NPR功能的印象是,比其他DCC應(yīng)用中對(duì)應(yīng)的功能更全面,在線圖像展覽中有很多測(cè)試版本用戶(hù)制作的優(yōu)秀實(shí)例,但是ZBrush NPR功能可能需要在更復(fù)雜的用戶(hù)界面中進(jìn)行更多調(diào)整。
但是Pixologic公司表示,ZBrush 2019中會(huì)自帶一系列預(yù)設(shè),用戶(hù)可以通過(guò)Lightbox菜單選擇這些預(yù)設(shè)選項(xiàng),當(dāng)用戶(hù)分享自己設(shè)置的時(shí)候,就很容易啟動(dòng)項(xiàng)目了。
另一個(gè)問(wèn)題是已經(jīng)出現(xiàn)在一些社區(qū)論壇中的,就是為什么像ZBrush這樣的建模應(yīng)用需要相對(duì)專(zhuān)門(mén)的渲染效果。
直播期間,Pixologic公司的創(chuàng)意開(kāi)發(fā)經(jīng)理Joseph Drust探討了不想在ZBrush中生成最終渲染的藝術(shù)家,使用NPR工具集的潛在優(yōu)勢(shì)。表示這樣可以為已有模型提供另一個(gè)效果,有助于為未來(lái)的修改提供意見(jiàn)。
對(duì)于將ZBrush看作是主要工具或者是唯一工具的藝術(shù)家們來(lái)說(shuō),也可以將這款軟件用作插畫(huà)工具。
直播中展示了一些實(shí)例,表示如果富有創(chuàng)意性地應(yīng)用新的過(guò)濾器,可以使用非常簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)模型,對(duì)其進(jìn)行一些繪畫(huà)操作,就可以繪制非常棒的效果。
與其他很多應(yīng)用程序不同的是,該功能支持在對(duì)顯示卡通著色效果的模型進(jìn)行進(jìn)一步雕刻操作,開(kāi)放了更加交互式的繪制插畫(huà)的方式。
使用Spotlight的新的Snapshot3D系統(tǒng),將2D Alpha轉(zhuǎn)化為3D模型
直播期間宣布的另一個(gè)功能是SpotlightDial中新的Snapshot3D選項(xiàng)。
該選項(xiàng)將Spotlight從紋理映射系統(tǒng)轉(zhuǎn)化成其本身的建模工具,可將2D Alpha圖像轉(zhuǎn)化為3D模型。
該選項(xiàng)從其他對(duì)于Spotlight非常廣泛的更新中獲得支持的,包括對(duì)應(yīng)用Alpha圖像的邊界顯示,還有定位Alpha圖像的軸心點(diǎn)和對(duì)齊選項(xiàng)。
還有調(diào)節(jié)Alpha圖像尺寸和翻轉(zhuǎn)的控件,或者通過(guò)Boolean操作來(lái)合并這些圖像,可以根據(jù)簡(jiǎn)單的2D基礎(chǔ)圖形快速創(chuàng)建復(fù)雜的模型。
可以使用ZBrush現(xiàn)有的Live Boolean系統(tǒng)合并最終3D模型,快速制作直觀的硬表面模型。
Pixologic公司表示,Zbrush 2019 Snapshot 3D選項(xiàng)中將自帶現(xiàn)成的Alpha圖像庫(kù),但是用戶(hù)也可以輸入使用其他軟件創(chuàng)建的矢量圖形。
將SubTool整理到文件夾中,以加快模型的編輯
ZBrush
2019中其他的新功能包括文件夾系統(tǒng)和新的通用攝像機(jī),這兩個(gè)功能沒(méi)什么驚喜,因?yàn)槿ツ甑腪Brush峰會(huì)上已經(jīng)公開(kāi)過(guò)了。
前者是用戶(hù)期待已久的功能,可以將SubTool整理到文件夾中,支持一鍵移動(dòng)、縮放或復(fù)制整個(gè)模型。
看起來(lái)好像不能創(chuàng)建嵌入文件夾,但是可以將兩個(gè)獨(dú)立文件夾中的內(nèi)容合并成一個(gè)文件夾,或者將一個(gè)文件夾中的內(nèi)容合并成一個(gè)單獨(dú)的SubTool。
SubTool
Master插件和Live Boolean系統(tǒng)在文件夾管理功能方面也得到了更新。
新的通用攝像機(jī)模擬了真實(shí)設(shè)計(jì)的鏡頭屬性
新的通用攝像機(jī)模擬了真實(shí)世界的攝像機(jī)屬性,例如焦距和視角,很容易將ZBrush中創(chuàng)建的3D模型與逼真的背景板匹配。
攝像機(jī)設(shè)置可以直接輸出到KeyShot(ZBrush的第三方渲染器)中,還可以通過(guò)FBX輸入輸出插件,輸出到其他DCC應(yīng)用程序中。
現(xiàn)在還支持在一個(gè)項(xiàng)目中創(chuàng)建和保存多個(gè)攝像機(jī)視角。該攝像機(jī)支持14次撤銷(xiāo)和重新操作,以防止建模時(shí)視圖意外移動(dòng),或撤銷(xiāo)更改操作。
ZRemesher3.0:提升了的速度和精準(zhǔn)度自動(dòng)重拓?fù)?br>
ZBrush
2019現(xiàn)有的所有工具集中,最大的更改就是ZRemesher重拓?fù)湎到y(tǒng)。
新發(fā)布的ZRemesher 3.0版本更新了基本算法,以減少重拓?fù)鋾r(shí)間和拓?fù)渚W(wǎng)格對(duì)象的多邊形數(shù)量。
Pixologic公司并沒(méi)有公布速度提升的具體參數(shù),但是就直播中展示的演示素材來(lái)看,最終的多邊形數(shù)量是ZBrush 2018生成多邊形數(shù)量的三分之一到五分之一。
在確定多邊形流時(shí),現(xiàn)在重拓?fù)洳僮鞲雨P(guān)注3D模型的曲率,有助于保留硬表面模型上的硬邊。不管模型是否被分為多組,都是這樣的,這有助于重新拓?fù)漭斎氲腃AD文件。
Pixologic公司表示新的算法也會(huì)在帶有非常密集三角形的模型部分生成少量誤差,例如通過(guò)Live Booleans生成的曲面。
向后兼容方面,用戶(hù)仍然可以在模型的“問(wèn)題”區(qū)域之外,選擇使用ZBrush
2018中的算法,兩種算法生成的多邊形流看起來(lái)非常相似。
Zcolor和交叉遮罩插件
這次更新還包括兩款去年在ZBrush峰會(huì)上公布的插件。
Zcolor允許藝術(shù)家在雕刻的時(shí)候管理調(diào)色板,而交叉遮罩可以在兩個(gè)對(duì)象交叉的位置自動(dòng)生成遮罩,在這之前可是需要漫長(zhǎng)的手動(dòng)操作過(guò)程呢!
ZBrush峰會(huì)上公布的UV展開(kāi)工具UV Peel,好像不會(huì)添加在ZBrush 2019.0版本中。
新的訂閱選項(xiàng),但是永久許可證仍然可用
ZBrush
2019中另一個(gè)主要的變化就是許可條件的更新,Pixologic公司引入了新的月度訂閱選項(xiàng)和半年訂閱選項(xiàng)。
雖然許多CG社區(qū)的用戶(hù)懷疑他們的這一舉動(dòng)是向其他僅支持訂閱軟件邁出的第一步,但是Pixologic公司明確表示,該公司“將繼續(xù)為其所有產(chǎn)品提供永久許可證,而且現(xiàn)有的所有許可證都是永久性的”,“未來(lái)將會(huì)保持這樣的狀態(tài),因?yàn)橛嗛喓陀谰迷S可證都有各自的好處”
。
價(jià)格和系統(tǒng)要求
ZBrush
2019適用于Windows Vista及以上版本和Mac
OS X10.1及以上版本。對(duì)于現(xiàn)有用戶(hù)這次更新是免費(fèi)的。
新的永久許可證價(jià)格為895美元。訂閱價(jià)格為39.95美元/月和179.95美元/半年。
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