室外教學(xué)樓效果圖(共5節(jié))
VRAY渲染(共5節(jié))
歐式書房(共4節(jié))
打造滿足 CG 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.5 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無(wú)縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術(shù)家生產(chǎn)力和現(xiàn)代 CG 工作流,V-Ray 3.5 引入了一組功能強(qiáng)大的新功能和改進(jìn)功能;
■ V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射過濾),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射過濾)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射過濾)渲染和烘焙元素;
■ V-Ray:如果當(dāng)前沒有許可證,就自動(dòng)回退到有限功能的演示版模式;
■ V-Ray:?jiǎn)⒂檬褂米鳛榻换ナ疆a(chǎn)品渲染器(IPR);
■ V-Ray:?jiǎn)⒂脧?raw .vrimg 文件恢復(fù)塊渲染;
■ V-Ray:?jiǎn)⒂没謴?fù)漸進(jìn)渲染;
■ V-Ray:實(shí)驗(yàn)性實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)燈光;
■ V-Ray:優(yōu)化全局照明(GI)渲染;
■ V-Ray:添加支持自適應(yīng)燈光;
■ V-Ray RT:支持直接輸出到 Oculus Rift 和 HTC Vive;
■ V-Ray RT:在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)拾取對(duì)象;
■ V-Ray RT:在所選攝影機(jī)的虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)中啟用“設(shè)置焦距”;
■ V-Ray GPU:支持物理攝影機(jī)失真;
■ V-Ray GPU:當(dāng)通過 VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸)來(lái)使用紋理時(shí),所有支持的程序紋理都用于凹凸貼圖;
■ V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)對(duì) Forest(專業(yè)森林制作插件)顏色紋理的支持;
■ V-Ray GPU:支持“貼圖”,“線性”和“4 角”在漸變斜坡紋理中的漸變類型;
■ V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自適應(yīng)燈光(包括在產(chǎn)品級(jí)和 ActiveShade 中);
■ V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
■ V-Ray GPU:支持空間透視;
■ V-Ray GPU:支持無(wú)光材質(zhì)陰影捕捉;
■ V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機(jī)雪花材質(zhì))材質(zhì);
■ V-Ray GPU:在產(chǎn)品級(jí)渲染模式下,按需放置 mip-map 紋理的初始實(shí)現(xiàn);
■ V-Ray GPU:當(dāng)渲染具有許多紋理的場(chǎng)景時(shí)減少 CPU 內(nèi)存使用量;
■ V-Ray GPU:當(dāng)渲染具有許多紋理的場(chǎng)景時(shí)減少 GPU 內(nèi)存使用量;
■ V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)支持渲染遮罩;
■ V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
■ V-Ray GPU:在 ActiveShade 期間更好地處理幾何體和材質(zhì)更新;
■ V-Ray GPU:添加“低 GPU 線程優(yōu)先級(jí)”選項(xiàng);
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質(zhì))的相加模式;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質(zhì))層的透明度;
■ V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大氣)渲染元素;
■ V-Ray GPU:修復(fù) V-Ray RT CPU 和 GPU之 間的照明差異;
■ V-Ray GPU:修復(fù) V-Ray RT CPU 和 GPU 之間紋理混合的差異;
■ V-Ray GPU:支持從文件的發(fā)光圖;
■ V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 對(duì)象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材質(zhì) ID)的渲染元素;
■ V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn) VRayHDRI 地面投影;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):如果降噪渲染元素存在,則鏡頭效果對(duì)降噪結(jié)果起作用;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):可以在渲染過程中啟用和調(diào)整鏡頭效果;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):實(shí)現(xiàn)硬件加速支持鏡頭效果;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材質(zhì)):集成支持 NVIDIA MDL;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材質(zhì)):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
■ VRayMtl(VR-材質(zhì)):實(shí)現(xiàn)“光澤菲涅耳”選項(xiàng);
■ VRayScene(VR-場(chǎng)景):實(shí)現(xiàn)支持從 .vrscene(VRay 場(chǎng)景文件)文件渲染幾何體和材質(zhì)的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn),并用另一個(gè)文件覆蓋設(shè)置;
■ VRayToon(VR-卡通):能夠在一個(gè)單獨(dú)的渲染元素中存儲(chǔ)卡通輪廓;
■ VRayVRmatMtl(VR-Mat-材質(zhì)):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具條):添加使所選的對(duì)象陰影捕捉的按鈕;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質(zhì)):在安裝中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
■ VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用戶屬性標(biāo)簽;
■ VRayScannedMtl(VR-掃描材質(zhì)):增加捕捉和渲染背光的功能;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):增加一個(gè) Maya Fluids vdb 的渲染預(yù)設(shè);
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):支持 V-Ray RT 中的封口網(wǎng)格模式;
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