最新推出的產(chǎn)品,同時也是一款免費開源的三維軟件,它支持簡體中文語言,可很好地滿足用戶的使用需求。并同時為大家提供了建模、材質、燈光、實時渲染、三維動畫、雕刻、材質繪制、后期合成、綠屏摳像、攝影機跟蹤、物理特效模擬等一系列功能,十分全面,同時不要看功能多就在想使用起來是不是也十分的難,就算你無任何三維基礎的情況下,也能快速的上手使用起該軟件,因為其界面簡潔明了,只需要根據(jù)主界面菜單欄中的功能文字提示即可輕松上手。而且,blender3.0不僅啟動快,運行速度也是真的很快,和知名度極高的maya相比,無論你是什么配置的電腦都可以輕松帶動,并該有的功能全部都有,就算是 C4D 這種效果在這里也能輕松的制作,同時渲染速度很快,可以很好的滿足用戶們的使用需求。另外,最為一提的當屬Blender中文版四個十分顯著的優(yōu)點,分別是操作簡單易上手,具有商業(yè)級表現(xiàn)效果、涵蓋龐大的插件數(shù)量以及出色的渲染加速度效果等等,通過它 可以讓你一秒內(nèi)進行渲染,配合材質插件,極大的提升你的工作效率。
ps:本站提供的是blender3.0漢化版,該版本支持用戶自行設置為簡體中文語言,同時無需用戶進行安裝,雙擊即可使用。而且為了防止大家對于使用blender3.0中有什么問題,下文還奉上了詳細的圖文使用教程供大家自由參考,歡迎感興趣的朋友免費下載體驗。

軟件優(yōu)勢
1、功能齊全
無論您是動畫師、建模師、視覺特效師、游戲開發(fā)者還是 3D 打印,您都可以勝任。它幫你搞定。
2、免費和開源
免費使用,免費分享,免費更改,免費出售您的作品。它是免費軟件。
3、成為其中的一部分
blender3.0主要優(yōu)勢在于其龐大的社區(qū)。由來自世界各地的數(shù)百名貢獻者制作。
blender3.0中文版安裝說明
1、在本站下載解壓,得到blender3.0綠色免安裝版軟件包;

2、雙擊運行"blender.exe"程序即可直接打開軟件,如下圖所示,此時默認是英文語言;

3、接下來,點擊Language的下拉,選擇簡體中文語言,便可看到所有界面都已經(jīng)更換為所熟悉的中文語言;

4、現(xiàn)在可以免費使用所有功能啦,有需要的小伙伴們快來下載使用吧。

blender3.0新功能
1、Blender Foundation揭開了Cycles X的面紗
Blender Foundation稱Cycles X即將對軟件的生產(chǎn)渲染器進行一次重大的改寫,旨在在未來10年內(nèi)對其進行進一步的驗證。這個新版本將大大縮短現(xiàn)代GPU上的渲染時間和視口交互性,并增加對可恢復和增量渲染的支持。

2、渲染器十周年紀念會上對Cycles的重大改寫
這次更新旨在解決渲染器的一些長期存在問題,使其能更方便的為新硬件提供支持,并為生產(chǎn)渲染添加了更多的高級功能。
盡管Blender較新的實時渲染器Eevee越來越多地被用于最終輸出的工作上,但是Cycles仍然是大多數(shù)Blender用戶進行真實感渲染的主要工具,特別是對于VFX和建筑可視化的工程。

3、與當前可用的Nvidia GPU上的Cycles的現(xiàn)有版本相比快7倍
當前版本是開發(fā)人員大約兩個月的工作結果,他們引入了新的CUDA和OptiX內(nèi)核,用于在Nvidia GPU上進行渲染。
主分支的性能改進因場景而異,復雜的場景,例如具有大量反射光的內(nèi)部場景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,標準Cycles基準場景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在當前版本的RTX A6000上,盡管實際渲染時間較短,實際上并沒有什么較大的改進。

4、在GPU和CPU上都具有更好的視口
當前blender3.0版本的其他改進還包括更好的視口交互性。但在實時演示中,Cycles X視口的更新速度和使用方式均比當前版本有著顯著的提高。啟用了開放圖像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明顯改善。
另外,Cycles X現(xiàn)在可以根據(jù)用戶的硬件為視口渲染自動選擇初始分辨率。并且最終質量的渲染始終是交互式的,而不是基于圖塊的。

5、未來將支持可恢復的渲染,以及更好的體積和焦散度
開發(fā)人員計劃為將來的版本進行的更改包括對可恢復渲染的支持,這可以使暫停渲染,并將結果保存到磁盤,以及稍后重新啟動成為可能。
開發(fā)人員還計劃使用更高級的算法來進行體積渲染,焦散以及對具有大量燈光的場景進行采樣。
新的體系結構還使實現(xiàn)光源組變得更加容易,但是目前只在舊的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。

6、不建議使用OpenCL和NLM降噪器
這次blender3.0更新還刪除了一些舊功能,包括NLM降噪器,它被通過AI進行訓練過的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持傳統(tǒng)的GPU計算API OpenCL。
這意味著當前的Cycles X版本是僅支持Nvidia GPU的。開發(fā)人員也計劃恢復對其他GPU的支持,但是不以當前的形式提供支持,并且目前還在與AMD和Intel進行合作。
關于Cycles X的內(nèi)容就是以上這些,下面我們再來看看其他的更新。

7、下半年對Cycles和Eevee進行結構更新
路線圖還列出了對Blender的兩個渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
繪圖后端正在準備支持Khronos Group的新型跨平臺圖形Vulkan和GPU計算API,這將幫助使Eevee的內(nèi)存效率變得更高。
盡管這次更新并不會立即為Blender帶來性能上的提升,但會幫助它適應未來發(fā)展,并為特定于供應商的平臺做好準備。
Cycles的渲染API也得到了重大的改進。

8、新的動畫功能和USD importer插件
Blender 3.0是對軟件進行時隔兩年的重大更新以來的第一個新提議系列,它還具有著其他重大的結構變化。
修改后的資產(chǎn)管理系統(tǒng)上還拓展了新的姿勢庫,這個姿勢庫已經(jīng)被集成到了視口和動畫編輯器中。
同時這個姿勢庫還是更新Blender角色動畫管道項目中的一部分,這個項目會創(chuàng)建一個在“general”中用于裝配,播放和動畫的更好的工具。
似乎還可能會出現(xiàn)一個新的USD importer插件,這是一個與Nvidia合作開發(fā)的USD export,以前曾在Blender 2.90中出現(xiàn)過。

blender物體怎么一直顯示在最前面
在使用blender3.0軟件編輯多個物體模型的時候,因為場景中物體比較多的情況下,我們需要讓一些物體可以一直現(xiàn)在前面,不然在場景中總是找不到物體,下面我們看看應該怎么做:
1、打開blender場景,里面有兩個物體,立方體在球體的后面選中后才能看到;

2、當我們沒有選中立方體,然后旋轉場景,球體在立方體的正前面,我們就看不到立方體物體了;

3、這樣情況我們可以先在場景中找到立方體,如果找不到可以在右上角的場景物體列表中找到,并選中它;

4、然后在右邊找到我們的物體屬性選項卡,里面包含物體的各種屬性數(shù)據(jù)可以修改;

5、在里面我們找到視圖顯示這個選項,里面可以讓物體顯示名稱、軸向等,我們勾選 在前面;

6、現(xiàn)在我們關閉物體屬性,回到場景視圖,然后無論怎么旋轉,發(fā)現(xiàn)這個立方體總是顯示在前面讓我們可以看得到。

blender快捷鍵大全
A:全選
A雙擊:取消全選
shift+S:游標pie(選中項到游標、游標到選中項)
~:三視圖pie
Ctrl+移動:按照網(wǎng)格移動
Shift+A:新建
Shift+中鍵:平移
X:刪除
123:點線面
中鍵:旋轉
Space(原鍵位shift+Space):工具切換
倒角工具+左鍵拖拽+滾輪:多線倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附線中間
Ctrl+R:環(huán)切
Ctrl+ B:倒角
shift+縮放拖動:緩慢拖動
shift+alt+左鍵:加選擇一圈
小鍵盤 . /~+查看所選 : 框顯所選
shift+D:復制
ctrl+2/3:表面細分二/三級
K+C:45度限制切割
選擇線+G雙擊:線在指定面移動
F:生成面
alt+R:清除旋轉
alt+G:清除位移
shift+右鍵:移動游標
T:左側欄
N:右側欄
【雕刻模式】F:調(diào)整半徑
alt+P:清空父級
【權重模式】shift+右鍵:選擇當前繪制權重的骨骼
alt+S:沿法線縮放
shift+C:選中模型居中顯示
【蒙皮修改器】【選中頂點】ctrl+A:縮放
Alt+M:合并頂點/塌陷
ctrl+-:縮減選擇
小鍵盤/:居中僅顯示選中模型/局部顯示/孤立顯示
alt+E:沿著法線方向擠出
C:刷選
Z:著色方式pie
P:分離菜單
ctrl+J:合并
H:隱藏物體
shift+H:隱藏未選中項
alt+H:恢復顯示隱藏項
F9:重新顯示上一個操作的參數(shù)面板