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Zbrush使用基礎(chǔ)介紹

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.6萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

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zscript調(diào)控板

load:載入

reload:重載

previos:上一個(gè) next:下一個(gè)

hide zscript:隱藏播放窗口

show action:高亮顯示

&notes:文字注解

skip notes:跳過(guò)注解

skip audio beg:開(kāi)始記錄

end:結(jié)束記錄

rec:顯示記錄

cmd:顯示命令

txt:顯示文本

run:運(yùn)行

repeat show actions:重復(fù)顯示命令次數(shù)

reply dely:每一步的停頓

minimal stroke:最小筆劃

minimal update:最小更新

export command:輸出命令

zplugin調(diào)控板

zplugin

*zbrush help

*misc utilites

*multi displacement get mesh ingo creat missing udim initial file index max map size mapsize adjust dosubpix border

*projection mastr投射控制器,用于將物體在2d和3d之間轉(zhuǎn)換

*web access

網(wǎng)絡(luò)幫助

layer調(diào)控板

clear: fill:填充

creat: dup:復(fù)制

<</>>:上/下移動(dòng)

mrg:向下合并

bake:烘培

b blend:烘培混合量

fliph:水平翻轉(zhuǎn)

flipv: w:包裹模式,循環(huán)空間,(用來(lái)做無(wú)縫貼圖不錯(cuò)呀) displace h:水平位移

displace v:垂直位移

display z:z位移

auto select:自動(dòng)選擇

stencil蒙板(編輯區(qū)域)調(diào)控板 創(chuàng)建模板:alpha調(diào)控板>make st stencil on:打開(kāi)模板

invr:反相

interative:相互

strech:伸展(視配)

horiz:水平視配

actual:實(shí)際大小

vert:垂直視配

wrap mode:視配它下面的物體外形

wrap resolution:分辨率

smooth:光滑度

show/hid:顯示模板

rgb: elevation

made:只顯示結(jié)果 tool調(diào)控板

clone: make

polymesh3d:轉(zhuǎn)為3d網(wǎng)格

clone3d: r:重新導(dǎo)入架構(gòu)

*display properties:顯示方式 sh水平平滑

bh水平導(dǎo)角

sv垂直平滑

bv垂直導(dǎo)角

dres筆劃分辨率

double雙面顯示

flip翻轉(zhuǎn)法線 *geometry幾何體 lower res轉(zhuǎn)入更低一層

highter res轉(zhuǎn)入更高一層

sdiv層級(jí)轉(zhuǎn)換滑塊

cage細(xì)分籠子

ssmt細(xì)分平滑

dellower刪除較低一層

del higher刪除較高一層

(reconstruct subdiv surface)重建細(xì)分面

divide再次細(xì)化一個(gè)層

smt細(xì)化時(shí)平滑

sym細(xì)分平滑的三角面

(subdivide merge triangle)

(inner extrude)

refit

suv平滑uv

i-grp內(nèi)部重組

o-grp外部重組

edge loop在隱藏的邊緣加線

crisp

displace amount

delet hidden

crease生成硬邊

crease crease lvl硬邊硬度

un crease清除硬邊

!局部細(xì)分:在zb中按。悖簦颍焱蟿(dòng)鼠標(biāo)左鍵把想要細(xì)分的部分用蒙板檔住,

再按ctrl在畫(huà)布空白出單擊鼠標(biāo)左鍵反選,然后細(xì)分! *deformation變換(可用于單一筆劃) unify在預(yù)覽中統(tǒng)一物體比例為理想大小

mirror鏡像[3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]

resym對(duì)齊

offset偏移          rotate轉(zhuǎn)動(dòng)

size大小            bend彎曲

sbend平滑彎曲       skew平滑偏斜

r flatten壓平       flatten徑向壓平

s flatten球狀壓平   twist扭曲

taper錐化           squeeze壓縮

noise噪波           smooth平滑

inflat膨脹          spherize球化

gravity重力         perspective透視

morph變化           optimize優(yōu)化細(xì)分 *masking遮蔽

(在1.55中名為selection用于局部的編輯,建立遮蔽區(qū),可用ctrol+右鍵,可繪制,可匡選)

viewmaske:觀察遮蔽區(qū)域

inverse:反相

clear:清除

mask all:遮蔽全部

row:撤銷遮蔽區(qū)的行

col:撤銷遮蔽區(qū)的列

crd:撤銷遮蔽區(qū)的行和列(網(wǎng)格)

sel:選擇,撤銷時(shí)影響行和列的寬度

skp:跳過(guò),撤銷時(shí)跳過(guò)行和列的寬度

intens:強(qiáng)度,撤銷時(shí)執(zhí)行的強(qiáng)度

blend:新的遮蔽和舊的遮蔽的混合

int:應(yīng)用紋理的強(qiáng)度

hue:應(yīng)用紋理的色調(diào)

sat:應(yīng)用紋理的飽和度

alp:生成來(lái)自當(dāng)前alpha位圖上的遮蔽

creat alpha:用當(dāng)前遮蔽區(qū)創(chuàng)建alpha位圖

hidept:隱藏被遮蔽的部分

showpt:顯示被隱藏的分部

*polygroups多邊形分組

auto groups 自動(dòng)分組

uv groups 根據(jù)uv所在象限分組

group visible將當(dāng)前可見(jiàn)多邊形分為一組

*texture紋理

colorize:用所選的顏色填充每個(gè)面

grd:混合相鄰面之間的顏色

txr>col:紋理>顏色

uv>txr:uv>紋理

uv check:

uvc:圓柱形uv

uvp:平面型uv

uvs:圓球形uv

uv title:指定相同的圖像到每個(gè)面

guv titles:成組的自動(dòng)uv

auv tiles:改變uv貼圖,自適應(yīng)uv平鋪,僅用于多邊形

auv radio:自適應(yīng)評(píng)不比率,值大于1時(shí),較大的面得到較大紋理空間

hrepeat:水平重復(fù)次數(shù)

vrepeat:垂直重復(fù)次數(shù)

adju:

adjv: (apply uv adjustment) fix seam (border):合并固定接縫邊界,uv接風(fēng)的最大合并值 (fix tetur seam):合并固定接縫,uv無(wú)接縫 *moph target變化

(相當(dāng)于maya的blend,在transform調(diào)控板中調(diào)整moph值)

storemt:儲(chǔ)存當(dāng)前幾何體為變化目標(biāo)

switch:儲(chǔ)存當(dāng)前幾何體為變化目標(biāo) 而還原其為先前目標(biāo)

deimt:刪除變化目標(biāo)

creat diff:根據(jù)存儲(chǔ)的目標(biāo)生成不同的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)

morph:向目標(biāo)變化的程度 (morph distanse) !

目標(biāo)變化的使用方法:

1,建立或?qū)胍粋(gè)3維物體

2,storemt存為目標(biāo)

3,進(jìn)行雕刻

4,creat diff

5,在morph里調(diào)整變化度 *unified skin統(tǒng)一蒙皮

resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就夠了

sdns球體不透明,耦合球體數(shù)量

smt球體光滑度,0時(shí)為方形

auto size自動(dòng)調(diào)整預(yù)覽窗口,一定要選

make unified skin制作蒙皮 *adaptive skin自適應(yīng)蒙皮

preview預(yù)覽(a)

density網(wǎng)格密度

ires交叉分辨率,如果值為3,則任何擁有多于3個(gè)子球的z球?qū)⒈晦D(zhuǎn)為高多邊形

mbr薄膜

mc子球網(wǎng)格最小化

mp母球網(wǎng)格最小化

make adapitve skin生成

insert local mesh在z球上插入多邊形,將激活的z球轉(zhuǎn)為其他3d物體

insert comector mesh在耦合球上插入多邊形,將耦合球轉(zhuǎn)為其他3d物體

*displacement置換貼圖

(叢zb的雕刻導(dǎo)出為置換貼圖)

dpsubpix 像素精確度

dpres 貼圖分辨率

adaptive 自動(dòng)掃描分辨率

smoothuv 平滑uv

create dispmap 生成置換貼圖

intensity 置換強(qiáng)度

mid 置換中間量

mode 置換模式

apply displaysment !生成置換貼圖的過(guò)程:

1,在導(dǎo)入3d物體時(shí),在編輯之前就要用moph target>storemt,存儲(chǔ)變化目標(biāo)

2,進(jìn)行細(xì)化和雕刻后(有時(shí)需要點(diǎn)擊switch),調(diào)整參數(shù),點(diǎn)擊smooth uv和create dismap生成alpha,

3,將alpha轉(zhuǎn)換為texture并輸出

*alpha bump

*initialize初始化

x/y/z size:各個(gè)方向的大小

h divide:水平細(xì)分

v divide:垂直細(xì)分

coverage:覆蓋范圍

tcurve:曲度

twist:扭曲[3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]

s divide:剖面細(xì)分

l divide:長(zhǎng)度細(xì)分

itwist:初始扭曲

*import: mrg:合并相同空間的點(diǎn) add:添加導(dǎo)入下一個(gè)網(wǎng)格 tri2quad:轉(zhuǎn)換一定角度內(nèi)的三角面為四邊面 weld:合并一定距離內(nèi)的點(diǎn)

*export: obj:四邊多邊形 dxf:三邊 qud: 四邊 tri:三邊 txr: 包括uv坐標(biāo) flp:翻轉(zhuǎn)紋理頂?shù)?/p>

mrg:合并相同空間的電 grp:成組 scale:縮放 export:導(dǎo)出  light調(diào)控板

單擊球體,變?yōu)楸彻?/p>

load: save:

intensity:強(qiáng)度

intensity curve:強(qiáng)度曲線,豎:邊緣,橫:強(qiáng)度通用環(huán)境光,可貼圖 gdm:漫反射

gdi:漫反強(qiáng)度

gsm:鏡面反射

gsi:鏡反強(qiáng)度

gdio:[3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]

gsio: *type燈光類型 sun:太陽(yáng) point:點(diǎn) spot:斑點(diǎn) glow:發(fā)光

radial:鏡像

*palcement方位

p:局部燈光位置

x/y/z pos:x/y/z位置

radius:半徑

*shadow陰影

shadow:開(kāi)關(guān)

intersity:強(qiáng)度

length:長(zhǎng)度

zmode:z模式優(yōu)良效果

blur:模糊

rays:準(zhǔn)確性

aperture:孔徑,陰影邊緣柔化

texture紋理調(diào)控板

import: emport: clear: grad: transparent: width: height: clone: new: clone: new: make alpha:生成alpha紋理

remove: cd:清除深度 crop and fill:用當(dāng)前紋理填充畫(huà)布 graddoc:用當(dāng)前畫(huà)布生成紋理

render調(diào)控板

再渲染:ctrol+r

cursor:最佳渲染,拖到工作區(qū)某處

render:渲染 best:最佳

rreview:預(yù)覽 fast:快速 flat:普通

fog:霧

shadow:陰影

depth cue:深度

fiber: softz: soft rgb: flatten:壓平層,渲染所有的層,無(wú)法顯示透明 3d shading 100:著色度

*antialiasing:抗鋸齒

blur:模糊

edge:邊緣

size:大小

supersample:多次渲染,選最好,值為“次方”

*depth cue:深度模糊

intensity:強(qiáng)度 softness:柔化 depth1/2:近端點(diǎn)/遠(yuǎn)端點(diǎn)

*fog:霧 *fast render:快速渲染

*environment:環(huán)境

*adjustments調(diào)節(jié)

是否可調(diào)

對(duì)比度

亮度

曲線級(jí)別 picker拾取器模板(在繪畫(huà)過(guò)程中比劃拾取當(dāng)前位置的信息方式)

active:只拾取當(dāng)前層

other:包括其他層

all:所有層

dynamic:動(dòng)力學(xué),評(píng)估一到兩個(gè)圖像來(lái)指定數(shù)值

selected orientation:自己選擇的方向

once ori:拾取筆劃第一次接觸畫(huà)布時(shí)的方向

cont ori:連續(xù)拾取筆劃所在的畫(huà)布方向

z:設(shè)定的z值

once z:一次z值 cont z:連續(xù)z值

once col:一次顏色 contcol:連續(xù)顏色 once mat:一次材質(zhì) cont mat:連續(xù)材質(zhì)

marker調(diào)控板 優(yōu)先設(shè)置>marker>marker radius(標(biāo)記半徑)

transfer中進(jìn)行標(biāo)記

on/off:所有標(biāo)記的開(kāi)關(guān)

reorder markes:重排,反向產(chǎn)生標(biāo)記順序

delete markes:刪除 show:顯示標(biāo)記

tool:創(chuàng)建工具

draw /psition/normal/color:允許獲取這些信息

draw調(diào)控板

draw size:繪制大小 focal shift:邊緣模糊

mrgb/rgb/m:材質(zhì)+顏色/顏色/材質(zhì)

rgb/z inensity:rgb/z的強(qiáng)度

z add/ub/cut:加/減/移走內(nèi)部

width:筆刷2d寬度

heigh:筆刷2d高度

depth:筆刷3d深度

refract-intensity:

-blur: imbed:嵌入,畫(huà)筆在表面和物體中心的相對(duì)位置

perspective distortion:透視變形

refract:折射強(qiáng)度

blur:折射模糊

*channls通道

infront:近遮蔽

behind:遠(yuǎn)遮蔽

z tolerance:z誤差

mat overwrite:材質(zhì)覆蓋

*筆刷預(yù)覽窗口:

彎箭頭:上一步

+:觀看方向

alpha調(diào)控板

可以根據(jù)畫(huà)布上的alpha創(chuàng)建3d地形 import:bmp psd jpg pick

ep:輸出

r:

mres:產(chǎn)生創(chuàng)建的3d網(wǎng)格蒙皮的網(wǎng)格分辨率

mdep:產(chǎn)生創(chuàng)建的3d網(wǎng)格蒙皮的層次,設(shè)置網(wǎng)格平滑度

ms:創(chuàng)建的3d網(wǎng)格蒙皮的網(wǎng)格平滑度

dbls:創(chuàng)建的3d網(wǎng)格蒙皮為雙面

mske 3d:創(chuàng)建3d網(wǎng)格蒙皮,沿z軸對(duì)稱,自動(dòng)指定auv平鋪?zhàn)鴺?biāo)

make tx:創(chuàng)建一個(gè)紋理到tecture調(diào)控板

make st:創(chuàng)建并激活蒙板

make modified alpha: cc:清除顏色

cropandfill:獲取alpha并填充

grabdoc:獲取文件中的新alpha alpha depth factor

color調(diào)控板

swith color:切換顏色 fill 3d object:填充物體

fill layer:填充層

syspalette:系統(tǒng)調(diào)色板 clear:清除

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