包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!
zscript調(diào)控板
load:載入
reload:重載
previos:上一個(gè) next:下一個(gè)
hide zscript:隱藏播放窗口
show action:高亮顯示
¬es:文字注解
skip notes:跳過(guò)注解
skip audio beg:開(kāi)始記錄
end:結(jié)束記錄
rec:顯示記錄
cmd:顯示命令
txt:顯示文本
run:運(yùn)行
repeat show actions:重復(fù)顯示命令次數(shù)
reply dely:每一步的停頓
minimal stroke:最小筆劃
minimal update:最小更新
export command:輸出命令
zplugin調(diào)控板
zplugin
*zbrush help
*misc utilites
*multi displacement get mesh ingo creat missing udim initial file index max map size mapsize adjust dosubpix border
*projection mastr投射控制器,用于將物體在2d和3d之間轉(zhuǎn)換
*web access
網(wǎng)絡(luò)幫助
layer調(diào)控板
clear: fill:填充
creat: dup:復(fù)制
<</>>:上/下移動(dòng)
mrg:向下合并
bake:烘培
b blend:烘培混合量
fliph:水平翻轉(zhuǎn)
flipv: w:包裹模式,循環(huán)空間,(用來(lái)做無(wú)縫貼圖不錯(cuò)呀) displace h:水平位移
displace v:垂直位移
display z:z位移
auto select:自動(dòng)選擇
stencil蒙板(編輯區(qū)域)調(diào)控板 創(chuàng)建模板:alpha調(diào)控板>make st stencil on:打開(kāi)模板
invr:反相
interative:相互
strech:伸展(視配)
horiz:水平視配
actual:實(shí)際大小
vert:垂直視配
wrap mode:視配它下面的物體外形
wrap resolution:分辨率
smooth:光滑度
show/hid:顯示模板
rgb: elevation
made:只顯示結(jié)果 tool調(diào)控板
clone: make
polymesh3d:轉(zhuǎn)為3d網(wǎng)格
clone3d: r:重新導(dǎo)入架構(gòu)
*display properties:顯示方式 sh水平平滑
bh水平導(dǎo)角
sv垂直平滑
bv垂直導(dǎo)角
dres筆劃分辨率
double雙面顯示
flip翻轉(zhuǎn)法線 *geometry幾何體 lower res轉(zhuǎn)入更低一層
highter res轉(zhuǎn)入更高一層
sdiv層級(jí)轉(zhuǎn)換滑塊
cage細(xì)分籠子
ssmt細(xì)分平滑
dellower刪除較低一層
del higher刪除較高一層
(reconstruct subdiv surface)重建細(xì)分面
divide再次細(xì)化一個(gè)層
smt細(xì)化時(shí)平滑
sym細(xì)分平滑的三角面
(subdivide merge triangle)
(inner extrude)
refit
suv平滑uv
i-grp內(nèi)部重組
o-grp外部重組
edge loop在隱藏的邊緣加線
crisp
displace amount
delet hidden
crease生成硬邊
crease crease lvl硬邊硬度
un crease清除硬邊
!局部細(xì)分:在zb中按。悖簦颍焱蟿(dòng)鼠標(biāo)左鍵把想要細(xì)分的部分用蒙板檔住,
再按ctrl在畫(huà)布空白出單擊鼠標(biāo)左鍵反選,然后細(xì)分! *deformation變換(可用于單一筆劃) unify在預(yù)覽中統(tǒng)一物體比例為理想大小
mirror鏡像[3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]
resym對(duì)齊
offset偏移 rotate轉(zhuǎn)動(dòng)
size大小 bend彎曲
sbend平滑彎曲 skew平滑偏斜
r flatten壓平 flatten徑向壓平
s flatten球狀壓平 twist扭曲
taper錐化 squeeze壓縮
noise噪波 smooth平滑
inflat膨脹 spherize球化
gravity重力 perspective透視
morph變化 optimize優(yōu)化細(xì)分 *masking遮蔽
(在1.55中名為selection用于局部的編輯,建立遮蔽區(qū),可用ctrol+右鍵,可繪制,可匡選)
viewmaske:觀察遮蔽區(qū)域
inverse:反相
clear:清除
mask all:遮蔽全部
row:撤銷遮蔽區(qū)的行
col:撤銷遮蔽區(qū)的列
crd:撤銷遮蔽區(qū)的行和列(網(wǎng)格)
sel:選擇,撤銷時(shí)影響行和列的寬度
skp:跳過(guò),撤銷時(shí)跳過(guò)行和列的寬度
intens:強(qiáng)度,撤銷時(shí)執(zhí)行的強(qiáng)度
blend:新的遮蔽和舊的遮蔽的混合
int:應(yīng)用紋理的強(qiáng)度
hue:應(yīng)用紋理的色調(diào)
sat:應(yīng)用紋理的飽和度
alp:生成來(lái)自當(dāng)前alpha位圖上的遮蔽
creat alpha:用當(dāng)前遮蔽區(qū)創(chuàng)建alpha位圖
hidept:隱藏被遮蔽的部分
showpt:顯示被隱藏的分部
*polygroups多邊形分組
auto groups 自動(dòng)分組
uv groups 根據(jù)uv所在象限分組
group visible將當(dāng)前可見(jiàn)多邊形分為一組
*texture紋理
colorize:用所選的顏色填充每個(gè)面
grd:混合相鄰面之間的顏色
txr>col:紋理>顏色
uv>txr:uv>紋理
uv check:
uvc:圓柱形uv
uvp:平面型uv
uvs:圓球形uv
uv title:指定相同的圖像到每個(gè)面
guv titles:成組的自動(dòng)uv
auv tiles:改變uv貼圖,自適應(yīng)uv平鋪,僅用于多邊形
auv radio:自適應(yīng)評(píng)不比率,值大于1時(shí),較大的面得到較大紋理空間
hrepeat:水平重復(fù)次數(shù)
vrepeat:垂直重復(fù)次數(shù)
adju:
adjv: (apply uv adjustment) fix seam (border):合并固定接縫邊界,uv接風(fēng)的最大合并值 (fix tetur seam):合并固定接縫,uv無(wú)接縫 *moph target變化
(相當(dāng)于maya的blend,在transform調(diào)控板中調(diào)整moph值)
storemt:儲(chǔ)存當(dāng)前幾何體為變化目標(biāo)
switch:儲(chǔ)存當(dāng)前幾何體為變化目標(biāo) 而還原其為先前目標(biāo)
deimt:刪除變化目標(biāo)
creat diff:根據(jù)存儲(chǔ)的目標(biāo)生成不同的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)
morph:向目標(biāo)變化的程度 (morph distanse) !
目標(biāo)變化的使用方法:
1,建立或?qū)胍粋(gè)3維物體
2,storemt存為目標(biāo)
3,進(jìn)行雕刻
4,creat diff
5,在morph里調(diào)整變化度 *unified skin統(tǒng)一蒙皮
resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就夠了
sdns球體不透明,耦合球體數(shù)量
smt球體光滑度,0時(shí)為方形
auto size自動(dòng)調(diào)整預(yù)覽窗口,一定要選
make unified skin制作蒙皮 *adaptive skin自適應(yīng)蒙皮
preview預(yù)覽(a)
density網(wǎng)格密度
ires交叉分辨率,如果值為3,則任何擁有多于3個(gè)子球的z球?qū)⒈晦D(zhuǎn)為高多邊形
mbr薄膜
mc子球網(wǎng)格最小化
mp母球網(wǎng)格最小化
make adapitve skin生成
insert local mesh在z球上插入多邊形,將激活的z球轉(zhuǎn)為其他3d物體
insert comector mesh在耦合球上插入多邊形,將耦合球轉(zhuǎn)為其他3d物體
*displacement置換貼圖
(叢zb的雕刻導(dǎo)出為置換貼圖)
dpsubpix 像素精確度
dpres 貼圖分辨率
adaptive 自動(dòng)掃描分辨率
smoothuv 平滑uv
create dispmap 生成置換貼圖
intensity 置換強(qiáng)度
mid 置換中間量
mode 置換模式
apply displaysment !生成置換貼圖的過(guò)程:
1,在導(dǎo)入3d物體時(shí),在編輯之前就要用moph target>storemt,存儲(chǔ)變化目標(biāo)
2,進(jìn)行細(xì)化和雕刻后(有時(shí)需要點(diǎn)擊switch),調(diào)整參數(shù),點(diǎn)擊smooth uv和create dismap生成alpha,
3,將alpha轉(zhuǎn)換為texture并輸出
*alpha bump
*initialize初始化
x/y/z size:各個(gè)方向的大小
h divide:水平細(xì)分
v divide:垂直細(xì)分
coverage:覆蓋范圍
tcurve:曲度
twist:扭曲[3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]
s divide:剖面細(xì)分
l divide:長(zhǎng)度細(xì)分
itwist:初始扭曲
*import: mrg:合并相同空間的點(diǎn) add:添加導(dǎo)入下一個(gè)網(wǎng)格 tri2quad:轉(zhuǎn)換一定角度內(nèi)的三角面為四邊面 weld:合并一定距離內(nèi)的點(diǎn)
*export: obj:四邊多邊形 dxf:三邊 qud: 四邊 tri:三邊 txr: 包括uv坐標(biāo) flp:翻轉(zhuǎn)紋理頂?shù)?/p>
mrg:合并相同空間的電 grp:成組 scale:縮放 export:導(dǎo)出 light調(diào)控板
單擊球體,變?yōu)楸彻?/p>
load: save:
intensity:強(qiáng)度
intensity curve:強(qiáng)度曲線,豎:邊緣,橫:強(qiáng)度通用環(huán)境光,可貼圖 gdm:漫反射
gdi:漫反強(qiáng)度
gsm:鏡面反射
gsi:鏡反強(qiáng)度
gdio:[3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]
gsio: *type燈光類型 sun:太陽(yáng) point:點(diǎn) spot:斑點(diǎn) glow:發(fā)光
radial:鏡像
*palcement方位
p:局部燈光位置
x/y/z pos:x/y/z位置
radius:半徑
*shadow陰影
shadow:開(kāi)關(guān)
intersity:強(qiáng)度
length:長(zhǎng)度
zmode:z模式優(yōu)良效果
blur:模糊
rays:準(zhǔn)確性
aperture:孔徑,陰影邊緣柔化
texture紋理調(diào)控板
import: emport: clear: grad: transparent: width: height: clone: new: clone: new: make alpha:生成alpha紋理
remove: cd:清除深度 crop and fill:用當(dāng)前紋理填充畫(huà)布 graddoc:用當(dāng)前畫(huà)布生成紋理
render調(diào)控板
再渲染:ctrol+r
cursor:最佳渲染,拖到工作區(qū)某處
render:渲染 best:最佳
rreview:預(yù)覽 fast:快速 flat:普通
fog:霧
shadow:陰影
depth cue:深度
fiber: softz: soft rgb: flatten:壓平層,渲染所有的層,無(wú)法顯示透明 3d shading 100:著色度
*antialiasing:抗鋸齒
blur:模糊
edge:邊緣
size:大小
supersample:多次渲染,選最好,值為“次方”
*depth cue:深度模糊
intensity:強(qiáng)度 softness:柔化 depth1/2:近端點(diǎn)/遠(yuǎn)端點(diǎn)
*fog:霧 *fast render:快速渲染
*environment:環(huán)境
*adjustments調(diào)節(jié)
是否可調(diào)
對(duì)比度
亮度
曲線級(jí)別 picker拾取器模板(在繪畫(huà)過(guò)程中比劃拾取當(dāng)前位置的信息方式)
active:只拾取當(dāng)前層
other:包括其他層
all:所有層
dynamic:動(dòng)力學(xué),評(píng)估一到兩個(gè)圖像來(lái)指定數(shù)值
selected orientation:自己選擇的方向
once ori:拾取筆劃第一次接觸畫(huà)布時(shí)的方向
cont ori:連續(xù)拾取筆劃所在的畫(huà)布方向
z:設(shè)定的z值
once z:一次z值 cont z:連續(xù)z值
once col:一次顏色 contcol:連續(xù)顏色 once mat:一次材質(zhì) cont mat:連續(xù)材質(zhì)
marker調(diào)控板 優(yōu)先設(shè)置>marker>marker radius(標(biāo)記半徑)
transfer中進(jìn)行標(biāo)記
on/off:所有標(biāo)記的開(kāi)關(guān)
reorder markes:重排,反向產(chǎn)生標(biāo)記順序
delete markes:刪除 show:顯示標(biāo)記
tool:創(chuàng)建工具
draw /psition/normal/color:允許獲取這些信息
draw調(diào)控板
draw size:繪制大小 focal shift:邊緣模糊
mrgb/rgb/m:材質(zhì)+顏色/顏色/材質(zhì)
rgb/z inensity:rgb/z的強(qiáng)度
z add/ub/cut:加/減/移走內(nèi)部
width:筆刷2d寬度
heigh:筆刷2d高度
depth:筆刷3d深度
refract-intensity:
-blur: imbed:嵌入,畫(huà)筆在表面和物體中心的相對(duì)位置
perspective distortion:透視變形
refract:折射強(qiáng)度
blur:折射模糊
*channls通道
infront:近遮蔽
behind:遠(yuǎn)遮蔽
z tolerance:z誤差
mat overwrite:材質(zhì)覆蓋
*筆刷預(yù)覽窗口:
彎箭頭:上一步
+:觀看方向
alpha調(diào)控板
可以根據(jù)畫(huà)布上的alpha創(chuàng)建3d地形 import:bmp psd jpg pick
ep:輸出
r:
mres:產(chǎn)生創(chuàng)建的3d網(wǎng)格蒙皮的網(wǎng)格分辨率
mdep:產(chǎn)生創(chuàng)建的3d網(wǎng)格蒙皮的層次,設(shè)置網(wǎng)格平滑度
ms:創(chuàng)建的3d網(wǎng)格蒙皮的網(wǎng)格平滑度
dbls:創(chuàng)建的3d網(wǎng)格蒙皮為雙面
mske 3d:創(chuàng)建3d網(wǎng)格蒙皮,沿z軸對(duì)稱,自動(dòng)指定auv平鋪?zhàn)鴺?biāo)
make tx:創(chuàng)建一個(gè)紋理到tecture調(diào)控板
make st:創(chuàng)建并激活蒙板
make modified alpha: cc:清除顏色
cropandfill:獲取alpha并填充
grabdoc:獲取文件中的新alpha alpha depth factor
color調(diào)控板
swith color:切換顏色 fill 3d object:填充物體
fill layer:填充層
syspalette:系統(tǒng)調(diào)色板 clear:清除
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