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使用ZB打造蛇和老鼠制作流程《上》

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高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家準(zhǔn)備的是使用zb打造蛇和老鼠制作流程,希望能為大家?guī)?lái)幫助。

一、準(zhǔn)備

開(kāi)始工作前,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)初步的概念圖。

二、塑造蛇的模型

我使用了wings來(lái)制作蛇的模型,在最開(kāi)始我用了不同顏色來(lái)區(qū)分模型的不同分組。我沒(méi)有使用背景平面圖才參照建模,但是我在一邊的窗口上始終放了張張口蟒蛇的圖片。這個(gè)基本的模型在zbrush雕刻有不少的問(wèn)題,主要是多邊形不規(guī)則,并且有三邊面。

三、塑造老鼠的模型

我也使用了wings來(lái)制作老鼠的模型,我可以象放幻燈一樣向你展示每一步的制作過(guò)程,因?yàn)樵谧鲞@個(gè)老鼠的過(guò)程中我每小時(shí)都在保存新文件。

一個(gè)小時(shí)后,我有個(gè)大致的模型,我從中間的地方開(kāi)始制作老鼠的鼻子。

二個(gè)小時(shí)后,我開(kāi)始加工老鼠的面部和塑造重要的部分。我連接了模型的各個(gè)部分并修整了網(wǎng)格。

三個(gè)小時(shí)后,我開(kāi)始制作老鼠的爪子,并且將做好爪子復(fù)制到腳上并做了一些修改。

四個(gè)小時(shí)后,我制作老鼠耳朵。

五個(gè)小時(shí)后,我制作了大體的形態(tài),并將老鼠改的更瘦。最后我清理個(gè)網(wǎng)格,完成了老鼠的模型。

四、雕刻蛇

我在zbrush里雕刻了蛇,我不想去描述這個(gè)過(guò)程,這是個(gè)大災(zāi)難,我和zbrush互相都不喜歡對(duì)方。這里我只展示我和這個(gè)軟件戰(zhàn)斗的結(jié)果。

五、雕刻鱗片

為了在zbrush里雕刻蛇尾巴的鱗片,我使用了一張照片中蛇尾部的部分,開(kāi)始用標(biāo)準(zhǔn)筆刷繪制基本的形狀。

然后用膨脹筆刷放大它們

再用擠捏筆刷在鱗片間少量的修改

使用移動(dòng)工具移動(dòng)每個(gè)鱗片位置

使用平滑筆刷平滑鱗片的末端,作后將它烘培為置換帖圖放置在蛇的尾部。

六、蛇的紋理

這條蛇的顏色紋理我是在zbrush中的投影大師中完成的。

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16年10月26日

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