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使用3d正午陽(yáng)光下的石柱效果

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游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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先看一下效果圖:

  一、繪制石柱

  1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊創(chuàng)建命令面板,點(diǎn)擊圖形按鈕,在下拉列表中確定樣條線項(xiàng),單擊星形按鈕,修改其中參數(shù),并在頂部視圖中繪制一星形star01,如圖1所示。

  2、在圖形命令面板中點(diǎn)擊圓按鈕,在頂部視圖中繪制一圓形circle01,讓圓形的半徑比星形稍微大些,如圖2所示。

  3、在圖形命令面板中單擊線按鈕,在左視圖中繪制一直線line01,如圖3所示。

  4、選中l(wèi)ine01,單擊創(chuàng)建命令面板,單擊幾何體按鈕并進(jìn)入其面板,在下拉列表中選擇復(fù)合對(duì)象項(xiàng),單擊放樣按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建方法卷展欄,點(diǎn)擊獲取圖形按鈕,在視圖中選擇circle01,得到模型,如圖4所示。

小提示:直線作為矢量,在放樣時(shí)會(huì)從始端開(kāi)始進(jìn)行放樣,因此最先選擇的截面應(yīng)當(dāng)是位于始端的截面。 網(wǎng)頁(yè)教學(xué)網(wǎng)

  5、打開(kāi)路徑參數(shù)卷展欄,修改路徑值,使得分界點(diǎn)位置向下移動(dòng),如圖5所示。

  6、單擊獲取圖形按鈕,在視圖中拾取star01,得到如圖6所示的模型。

  5、打開(kāi)路徑參數(shù)卷展欄,修改路徑值,使得分界點(diǎn)位置向下移動(dòng),如圖5所示。

  6、單擊獲取圖形按鈕,在視圖中拾取star01,得到如圖6所示的模型。

  9、柱子的模型基本完成,接著按住shift鍵拖拽出三個(gè)柱子來(lái)。另外,通過(guò)創(chuàng)建命令面板中的幾何體按鈕,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體box01,并適當(dāng)調(diào)整其大小,并將它們進(jìn)行搭建,如圖9所示。

  二、材質(zhì)配置

  1、點(diǎn)擊工具欄上的材質(zhì)編輯器按鈕,打開(kāi)其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開(kāi)貼圖卷展欄,單擊漫反射顏色后的none按鈕,打開(kāi)材質(zhì)/貼圖瀏覽器面板,選擇新建單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊位圖貼圖,為其指定一石質(zhì)圖片,如圖10所示。

  2、將樣球的材質(zhì)賦予box01、四個(gè)loft01。

  3、點(diǎn)擊創(chuàng)建命令面板,單擊燈光按鈕,進(jìn)入其命令面板,點(diǎn)擊目標(biāo)平行光按鈕,在視圖中繪制一盞平行光direct01,并適當(dāng)調(diào)整其照射面積,如圖11所示。

  4、進(jìn)入修改命令面板,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行修改,如圖12所示。

  小提示:因?yàn)檎鐣r(shí)間的陽(yáng)光非常強(qiáng)烈,同時(shí)也略顯淡黃色,因此將倍增值及顏色作些調(diào)整。

  5、點(diǎn)擊快速渲染看一下效果,如圖13所示,發(fā)現(xiàn)天空的效果還是黑色的。

  小提示:因?yàn)榇藭r(shí)的背景顏色還是黑色的。

  6、點(diǎn)擊渲染菜單中的環(huán)境命令,打開(kāi)其窗口,點(diǎn)擊背景欄下的無(wú)按鈕,為其指定一漸變貼圖。同時(shí),將其拖拽到材質(zhì)編輯器中的第二個(gè)樣球上,作為后續(xù)編輯之用。

  7、點(diǎn)擊視圖菜單中的視口背景命令,在調(diào)出的窗口中進(jìn)行相應(yīng)的勾選,如圖14所示。

  2、將樣球的材質(zhì)賦予box01、四個(gè)loft01。

  3、點(diǎn)擊創(chuàng)建命令面板,單擊燈光按鈕,進(jìn)入其命令面板,點(diǎn)擊目標(biāo)平行光按鈕,在視圖中繪制一盞平行光direct01,并適當(dāng)調(diào)整其照射面積,如圖11所示。

  4、進(jìn)入修改命令面板,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行修改,如圖12所示。

  小提示:因?yàn)檎鐣r(shí)間的陽(yáng)光非常強(qiáng)烈,同時(shí)也略顯淡黃色,因此將倍增值及顏色作些調(diào)整。

  5、點(diǎn)擊快速渲染看一下效果,如圖13所示,發(fā)現(xiàn)天空的效果還是黑色的。

  小提示:因?yàn)榇藭r(shí)的背景顏色還是黑色的。

  6、點(diǎn)擊渲染菜單中的環(huán)境命令,打開(kāi)其窗口,點(diǎn)擊背景欄下的無(wú)按鈕,為其指定一漸變貼圖。同時(shí),將其拖拽到材質(zhì)編輯器中的第二個(gè)樣球上,作為后續(xù)編輯之用。

  7、點(diǎn)擊視圖菜單中的視口背景命令,在調(diào)出的窗口中進(jìn)行相應(yīng)的勾選,如圖14所示。

小提示:這樣操作的目的就是使得在材質(zhì)器中編輯的漸變效果實(shí)時(shí)的反映到當(dāng)前的視圖中,方便查看。

  8、為漸變的三個(gè)顏色項(xiàng)賦予紅綠藍(lán)值,從而創(chuàng)造天空的效果,如圖15所示。

  小提示:仔細(xì)觀察天空顏色,會(huì)發(fā)現(xiàn)有層次的,在高處到低處是顏色逐步的變淺,因此定下深藍(lán)的基調(diào)后,剩下的兩個(gè)顏色值適當(dāng)調(diào)淺即可。

  9、點(diǎn)擊快速渲染按鈕,查看一下效果如圖16所示。

  小提示:結(jié)果發(fā)現(xiàn)建筑物除了照射到的部分顯示強(qiáng)烈外,其他部分非常的黑暗,看不到任何細(xì)節(jié),這與真實(shí)場(chǎng)景是不相當(dāng)?shù)摹?/P>

  10、點(diǎn)擊創(chuàng)建命令面板,單擊燈光按鈕,進(jìn)入其命令面板,點(diǎn)擊天光按鈕,在視圖中繪制一盞平行光sky01,位置并不重要,關(guān)鍵是參數(shù)倍增及顏色設(shè)置,如圖17所示。

  11、點(diǎn)擊快速渲染按鈕,最終看到效果如圖18所示。

朱峰社區(qū)小提示:天光作為主體光的補(bǔ)充,可以使得場(chǎng)景更加明亮一些,作為輔助光而起作用。此時(shí)看到的建筑物效果和天空?qǐng)鼍熬头浅5恼鎸?shí)了,建筑物所體現(xiàn)的正是正午陽(yáng)光照射下的特征。

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