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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
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4 通過“劈線工具”(split edge tool)刻畫眼睛形狀以及大體位置。
5 使用“擠壓命令”(extrude)雕刻出鼻子的大體位置及形狀。
提示:擠壓法的最大優(yōu)勢是可以保持模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),缺點是帶來模型的uv坐標(biāo)重疊,給后期uv坐標(biāo)展開帶來一定困難
6 對鼻子部分的布線進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到環(huán)邊效果。
7 使用“循環(huán)邊加線工具”(edge loop tool),以及“劈線工具”(split edge tool)刻畫出嘴巴的大體位置以及形狀。
8 選擇口中線,執(zhí)行“倒角”(bevel)命令。
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