包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注6.7萬次
又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學(xué)習(xí)繪畫。這個技術(shù)是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對物體、光影、色彩都有更深層次的理解。
感覺做的還可以,就拿出來和大家分享下,希望能夠給大家?guī)硇⿴椭瓤聪伦詈蟮男Ч桑?/p>
希望大家能夠喜歡。
作品前的構(gòu)思:
曾經(jīng)高貴的龍族被驅(qū)逐出大海,流落到了蠻荒之地;頹廢卻桀驁不馴,他們是亦正亦邪的種族,落寞無助但目光依然犀利,這是一個中國古代神話題材的游戲項目當(dāng)中的一個角色;旧弦詡鹘y(tǒng)中國風(fēng)為主要基調(diào),同時也融合了西式和現(xiàn)代的元素。
在解讀世界觀背景文檔的時候,主要明確了幾點:
1.角色不是人類,在設(shè)計的時候要跟人類有所區(qū)別。
2.這是一個亦正亦邪的種族,如何表現(xiàn)出角色的性格特點。
3.傳統(tǒng)中國風(fēng)和現(xiàn)代元素的融合。
2、線稿
設(shè)計角色的時候,我習(xí)慣把需要解決的問題分成兩大類:設(shè)計問題和美術(shù)問題。設(shè)計類的問題包括角色外貌和個性的表現(xiàn)、服飾、裝備的設(shè)計等,美術(shù)類的問題包括結(jié)構(gòu)、體積、色彩等等。
我主張把不同內(nèi)容的問題,通過制作流程分開解決,這樣更能集中精力,不至于顧此失彼。
這張畫的線稿部分就是主要解決設(shè)計問題,把文字內(nèi)容變成可視化的圖形。
1.角色的外貌
因為角色是龍族,所以在設(shè)計的時候,有意識的跟人類做了區(qū)別,除了尖耳、龍角、龍尾等特征,更希望在面部做出特點來。
2.角色的性格塑造
桀驁不遜、頹廢、落寞,但是卻又頑強(qiáng)不屈這些性格特征很符合哥特的風(fēng)格,所以在設(shè)計的時候就融入了很多哥特的元素,煙熏妝、刺青、獨目,如下圖(左)所示。
3. 傳統(tǒng)中國風(fēng)和現(xiàn)代元素的融合
整個風(fēng)格還是以傳統(tǒng)中國元素為主要基調(diào),以永樂宮壁畫和弘法寺壁畫為主,如下圖(右)所示。
三大體塊的韻律,頭部、軀干、髖部這三部分,在傾斜角度、朝向上要有所變化,如下圖(左)所示。
我把角色的軀干和頭部朝相反的方向扭動。傾斜的頭部和斜視的目光也是為了更好表現(xiàn)角色桀驁不遜的個性,如下圖(右)所示。
5. 細(xì)節(jié)
線稿基本上解決了設(shè)計上面的所有問題,細(xì)節(jié)表現(xiàn)盡量到位,包括衣服和盔甲上面的花紋、衣服、盔甲、飾品的造型在形狀和材質(zhì)上面變化豐富,如圖所示。
6. 筆刷
個人習(xí)慣使用painter畫線稿,這是基本設(shè)置,按ctrl+k,在屬性面板里面,如圖所示。
3、黑白稿
接下來的繪制過程需要解決的問題主要有:體積、結(jié)構(gòu)、主次、光影、純灰、冷暖、色調(diào)等。
先繪制黑白素描稿,再疊顏色的畫法,也是通過制作流程分開解決這些問題,這種方法的好處同樣是能夠集中精力、達(dá)到提高效率的作用。
黑白稿部分主要是解決素描關(guān)系,體積、結(jié)構(gòu)、主次、光影等。
1、 剪影
剪影的好處就是能忽略很多細(xì)節(jié),把注意力放到處理整體關(guān)系上面。
把線稿放在圖層的最上面,圖層模式使用正片疊底。在線稿下面新建圖層繪制剪影,從三大體塊開始,勾畫出動態(tài),如圖所示。
這個階段最主要是不必在意局部細(xì)節(jié)的準(zhǔn)確性,以抓整體為主。先把人體的動態(tài)和結(jié)構(gòu)畫出來,衣服和盔甲不要一起畫,這樣有利于把握正確的動態(tài)和結(jié)構(gòu),如圖所示。
ps默認(rèn)為30號硬邊筆刷。
2、 大關(guān)系
這種畫法的重點是整體,始終把握整體關(guān)系。
在剪影的基礎(chǔ)上加上衣服和裝備,畫出大的體積,使用線形畫筆的好處就是更容易從整體著手,如圖所示。
修改了線稿的設(shè)計,決定采用古典肖像的布光方法,去掉了線稿設(shè)計的背景上的夕陽。整體光線是從頭部逐漸衰減,如圖所示。
3、 深入
從整體著手,逐漸從大塊面當(dāng)中分出小的塊面,主要解決體積、光影、主次關(guān)系。
筆刷穿插使用ps默認(rèn)的30號硬邊和軟邊畫筆,如圖所示。
背景增加了金剛佛像造型,光影處理上做了弱化,目的為了強(qiáng)化主次關(guān)系。
深入了線稿設(shè)計的所有細(xì)節(jié),解決了畫面的質(zhì)感、體積、造型、結(jié)構(gòu)、光影、主次等,如圖所示。
角色的很多關(guān)系已經(jīng)在黑白稿階段解決了,使得色彩稿階段相對輕松很多,使用疊顏色的方法處理,主要是效率高。
新建圖層,圖層模式選擇顏色,先疊出主色調(diào),如圖所示。
再新建圖層,選擇圖層模式為顏色,疊加補(bǔ)色,使用30號柔邊畫筆,如圖所示。
眼神和表情的刻畫對于角色設(shè)計來說至關(guān)重要,體現(xiàn)角色的內(nèi)心和性格特點,如圖所示。
5、調(diào)整
調(diào)整整體、調(diào)整細(xì)節(jié)
使用線性減淡工具提出盔甲的高光,如圖所示。
使用模糊和銳化工具調(diào)整場景的虛實關(guān)系,這個工具的好處是可以局部調(diào)整自己想要修改的地方,工具的筆刷大小可以調(diào)整,修改精度高,如圖所示。
合層以后,根據(jù)畫面的情況,使用銳化工具,智能銳化相對比較柔和,如果畫面像素在1000-2000之間可以直接使用快捷銳化,銳化之后能增強(qiáng)筆觸的效果,如圖所示。
6、后記
這張畫沒有疊材質(zhì)和使用材質(zhì)筆刷,也沒有使用太多的ps技巧,基本上是靠默認(rèn)的畫筆畫出來的。盡量模仿傳統(tǒng)的繪畫方法。
主要精力都用在角色的性格表現(xiàn)和服飾、盔甲設(shè)計,以及基本的體積、色彩、光影等的表現(xiàn)上了。
作者的其他作品
這張作品曾經(jīng)在火星做過教程,后來又修改過。
后來我把這個角色做成了3d模型,用在游戲里面的,是那種低面數(shù)的模型,4000面。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP