包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
朱峰社區(qū)在本教程中為大家展現(xiàn)使用3ds max打造靜幀幽靈隧道場景,希望能為大家的創(chuàng)作帶來靈感。
教程思路
1.概念設(shè)定
2.門的建模
3.廊燈的建模
4.蜘蛛網(wǎng)的建模
5.攝影機
6.紋理貼圖
概念設(shè)定
門的建模
首先,創(chuàng)建路徑(基本形狀)應(yīng)用變形器(放樣)?梢允褂脜⒖紙D來進行制作。調(diào)整曲線的形狀非常重要。
廊燈的建模
對于這一部分,首先來制作如下圖所示的圖形,然后應(yīng)用變形器進行進一步的制作。使用擠出命令來制作下圖中標(biāo)記為5處的形態(tài),塌陷為網(wǎng)格并進行調(diào)整。在擴展基本體中使用(圓柱槽)命令來制作支架。參數(shù)設(shè)置參見下圖。
步驟1:切出一個圓槽;
步驟2:塌陷網(wǎng)格并融合點;
步驟3:選擇多邊形并刪除;
步驟4:復(fù)制元素并翻轉(zhuǎn)面;
步驟5:擠出,吸附并進行最終的融合。
創(chuàng)建余下的形體并進行調(diào)整。這樣,廊燈的制作就完成了。
制作走廊的通道,支撐起整個場景的構(gòu)圖。
蜘蛛網(wǎng)的建模
為了表現(xiàn)恐怖的主題,還需要制作一些蜘蛛網(wǎng),如下圖所示。
按照下列步驟來創(chuàng)建曲線...
攝影機
這樣,建模的工作就完成了,下面需要透過攝影機來觀察場景。這里筆者使用了兩盞燈光來照亮場景,如下圖所示。
紋理貼圖
筆者從ambientlight中找到了一些很好的紋理,在uvw編輯器中展開uv,使用混合貼圖,最后在vray中渲染完成。
在下圖中可以看到紋理的細(xì)節(jié)。有時候利用圖片比使用文字更容易說明問題。
對于蛛網(wǎng),使用 vraylightmtl功能,這是因為蛛網(wǎng)非常薄,必須令其在場景中可見。
如前所述,筆者使用vray進行布光和渲染。其設(shè)置如下圖所示。
最終效果如下圖所示。希望您能喜歡。
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