包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的室外場(chǎng)景搭建教程,這種場(chǎng)景較適合卡通片,其中涉及到一些創(chuàng)建場(chǎng)景的技巧和方法,比如:地形的創(chuàng)建,石頭的擺放,和植物的表現(xiàn)。也涉及到近景與遠(yuǎn)景的處理,如何表現(xiàn)出縱深感,和體積霧的使用等等。這里要注意,這樣的場(chǎng)景是為動(dòng)畫服務(wù)的,所以在制作這種場(chǎng)景時(shí)一定要根據(jù)鏡頭的運(yùn)動(dòng)來處理場(chǎng)景的構(gòu)成。
新建一個(gè)maya文件。執(zhí)行菜單命令create->nurbs primitives->plane,創(chuàng)建一個(gè)nurbs平面,width:50,length ratio:1,段數(shù):50。(圖01)
圖01
刪除歷史。平面將作為地面,所以命名為groud。選擇groud,執(zhí)行菜單命令edit nurbs->sculpt gemotry tool,使用曲面雕刻工具(注:按b鍵,拖動(dòng)左鍵調(diào)整筆刷半徑,按m鍵,拖動(dòng)左鍵調(diào)整筆刷強(qiáng)度),繪制地面的形態(tài)。(圖02)
圖02
執(zhí)行菜單命令create->cameras->camera,創(chuàng)建一個(gè)相機(jī),切換到相機(jī)視圖,調(diào)整相機(jī)的角度。(圖03)
圖03
下一步是要在地面上隨機(jī)擺放石頭,如果手動(dòng)去放置,可能工作量較大,而且隨機(jī)性也很差,所以這里使用粒子替換將物體隨機(jī)的擺放到地面上,但先要?jiǎng)?chuàng)建幾個(gè)形態(tài)不同的石頭,然后用粒子替換的方式,將石頭隨機(jī)的擺放在地面上,但是要石頭大小各異和旋轉(zhuǎn)角度也不相同。執(zhí)行菜單命令create->polygon primitves->sphere,創(chuàng)建一個(gè)圓球,將段數(shù)打低,調(diào)整模型的形態(tài),像一個(gè)石頭,命名為stone1,然后復(fù)制stone1,簡(jiǎn)單編輯復(fù)制的石頭的形態(tài),使其與前一個(gè)不同,如此,制作六塊石頭。(圖04)
圖04
這六塊石頭準(zhǔn)備做粒子替換,粒子替換對(duì)被替換物體的要求就是:物體的移動(dòng)屬性如果輸入零,物體必須回到世界坐標(biāo)的原點(diǎn)。所以這里要將六塊石頭的移動(dòng)屬性歸零,它們應(yīng)該在世界坐標(biāo)的原點(diǎn),(如果不在,需要按住x鍵,移動(dòng)捕捉物體到世界坐標(biāo)的原點(diǎn),然后凍結(jié)物體的變換屬性)。(圖05)
圖05
創(chuàng)建粒子。選擇地面物體groud,切換到動(dòng)力學(xué)模塊,執(zhí)行菜單命令particle->emit from object后面的小方塊,打開從物體發(fā)射粒子的創(chuàng)建窗口。(圖06)
圖06
點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕。創(chuàng)建粒子,播放動(dòng)畫,看見粒子。(圖07)
圖07
現(xiàn)在粒子是在整個(gè)地面隨機(jī)的發(fā)射出來,并不是我們想要的分部結(jié)果,所以需要一張黑白圖片來控制粒子的發(fā)射位置。選擇地面物體groud,按ctrl+d,復(fù)制出一個(gè)新地面,切換到渲染模塊,執(zhí)行菜單命令texturing->3dpaint tool后面的小方塊,打開3d繪畫工具選項(xiàng)窗口。(圖08)
圖08
在3d繪畫工具選項(xiàng)窗口里,找到file texture卷展欄,點(diǎn)擊assign/edit texture按鈕,打開指定和編輯貼圖文件的選項(xiàng)窗口,修改size x和size y為1024。(圖09)
圖09
點(diǎn)擊assign/edit texture按鈕,指定貼圖。然后在3d繪畫工具選項(xiàng)窗口里,找到flood卷展欄。確認(rèn)color為純白色,點(diǎn)擊flood paint按鈕,將第二個(gè)地面物體變?yōu)榘咨。(圖10)
圖10
然后確認(rèn)color卷展里的color為純黑色,在地面上繪畫黑色,這里繪制黑色的地方就是石頭分布的地方,使用柔和的筆刷繪制,使黑色與白色的過度柔和一些。(圖11)
圖11
繪制完成后,在3d繪畫工具選項(xiàng)窗口里,找到file texture卷展欄,點(diǎn)擊save texture按鈕,保存貼圖文件,然后在材質(zhì)編輯窗口中的貼圖欄里可以找到一張剛完成的貼圖文件。(圖12)
圖12
選擇復(fù)制出來的地面,將其刪除。在outliner里選擇粒子物體,打開屬性編輯窗口,選擇發(fā)射器標(biāo)簽。(圖13)
圖13
在發(fā)射器的屬性欄里找到texture emission attributes卷展欄,勾選enable texture rate,再勾選emit from dark。(圖14)
圖14
打開材質(zhì)編輯窗口,在texture欄里找到剛繪制的貼圖文件,確認(rèn)粒子發(fā)射器的屬性顯示在屬性編輯器里,中鍵拖動(dòng)貼圖文件到粒子發(fā)射器的texture rate上面松開鼠標(biāo),把貼圖文件連接到發(fā)射器的貼圖發(fā)射數(shù)量屬性上。(圖15)
圖15
現(xiàn)在播放動(dòng)畫,會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子從剛剛繪制黑色的地方發(fā)射出來。(圖16)
圖16
在outliner里選擇所有的六塊石頭,切換到動(dòng)力學(xué)模塊,執(zhí)行菜單命令particle->instancer(replacement)后面的小方塊,粒子替換選項(xiàng)窗口。(圖17)
圖17
確認(rèn)使用的是默認(rèn)設(shè)置,點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕,創(chuàng)建粒子替換。(圖18)
圖18
石頭要大小不同,角度不同,并且替換的形態(tài)不同(因?yàn)檫@里有六塊石頭被替換,所以粒子要隨機(jī)的替換六塊中的任意一塊石頭)。這樣就需要控制粒子替換的三個(gè)屬性,縮放、旋轉(zhuǎn)和物體索引。選擇粒子標(biāo)簽,找到粒子的屬性卷展欄。(圖19)
圖19
點(diǎn)擊,add dynamic attributes卷展欄下面的general按鈕,打開添加屬性窗口,選擇new標(biāo)簽。(圖20)
圖20
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