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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。
希望大家能夠喜歡,同時(shí)也能給大家?guī)?lái)些幫助和啟示:
第一步
首先使用polygon進(jìn)行細(xì)分建模,先建出下圖的模型,這步比較簡(jiǎn)單,但是模型的面數(shù)最好多一些,這樣便于后面的制作。(圖01)
圖01
第二步
按照下圖所示,選擇這些多邊形。(圖02)
圖02
第三步
將選擇好的多變形進(jìn)行擠壓。(圖03)
圖03
第四步
下面就該使用greeble了(這款插件在創(chuàng)建城市場(chǎng)景上非常好用,google一下就可以下載到)。按照下圖參數(shù)進(jìn)行更改。(圖04)
圖04
第五步再次使用greeble,參數(shù)設(shè)置如圖。(圖05)
圖05
第六步
然后你將會(huì)獲得下面的效果,看起來(lái)有一些混亂。(圖06)
圖06
第七步
添加一些燈光,就會(huì)出現(xiàn)下面的陰影效果,這樣看起來(lái)會(huì)好一些,但卻非常的單調(diào)。(圖07)
圖07
第八步
為了打破這種單調(diào)的效果,你可以添加一些線(xiàn)管,返回可編輯多邊形層級(jí),按照下圖制作樣條線(xiàn)。(圖08)
圖08
第九步
然后按照下圖添加這些線(xiàn)管。(圖09)
圖09
第十步
好了現(xiàn)在可以看一下整體的效果(這里如果看不請(qǐng),可以參考下最終效果)。(圖10)
圖10
第十一步
現(xiàn)在為了使場(chǎng)景更豐富,我創(chuàng)建了其他建筑物。(圖11)
圖11
第十二步停止使用modifier并返回可編輯多邊形層級(jí),選擇這些多邊形進(jìn)行克隆“scatter_base”。(圖12)
圖12
第十三步
選擇第十一步建好的模型,并選擇scatter,將其添加到場(chǎng)景中。(圖13)
圖13
第十四步
設(shè)置scatter參數(shù)。(圖14)
圖14
第十五步
到這里就差不多了,當(dāng)然你還可以添加各種你所喜歡的模型到場(chǎng)景中,下面來(lái)看下最終的場(chǎng)景模型。(圖15、16)
圖15
圖16
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