包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注7.6萬次
包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學習過程中遇到的細節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!
我非常喜歡《最終幻想》這系列的游戲,所以,我選擇了《最終幻想x》中的lulu,因為她看上去成熟、莊重,有一幅冷面孔。(圖01)
圖01
制作過程:
第一步 建模
我用3ds max來創(chuàng)建網(wǎng)格,用zbrush創(chuàng)建出了非常棒的外形與肌理。從頭部網(wǎng)格開始制作,并且在滿足需要的前提下盡量做到簡單。對于那些將來不會出現(xiàn)在畫面中的部分,我都沒有制作。(圖02)
圖02
然后我用多邊形制作出頭發(fā)。為得到如圖3所示的結(jié)果花了我很長時間。頭發(fā)的制作過程非?简炍业挠職馀c耐心,但我沒有放棄。(圖03)
圖03
衣服與飾物制作起來比較容易一些。但衣服下擺帶子的制作就需要非常地耐心,將它們放在一起,調(diào)整起來確實挺麻煩。(圖04、05、06、07)
圖03
圖06
圖06
圖07
第二步 紋理
首先,制作紋理坐標。我使用了3ds max中實用的“貼圖展開工具” (pelt mapping) 。我非常喜歡這個工具,它可以如此容易地創(chuàng)建出你所需要的接縫,并且自動uv展開看上去總是那么充滿樂趣。
頭發(fā)、皮膚和衣服我都用了照片參考。 zbrush幫我將它們快速而準確的放置到所需位置。
然后那些貼圖又做了許多修正以潤飾色彩,像這樣對比原來的素材從而可以避免過于真實,從而可以設(shè)計出一幅風格獨特的插畫。
下面是我制作的貼圖(圖08)
1.頭部uv 2.頭部 3.眼睛 4.眼睫毛遮罩 5.服裝皮革 6.頭發(fā)
圖08
第三步 燈光及渲染設(shè)置
現(xiàn)在我們有了diffuse貼圖,但是在制作材質(zhì)之前我必須設(shè)置渲染參數(shù)。我提前做這一工作是因為光線是圖畫構(gòu)思中最重要的部分,而材質(zhì)要依賴這些參數(shù)設(shè)置。我制作了一幅布景圖,其中有兩個光源,一個用于全局照明,一個用于模擬太陽光。(圖09)
圖09
燈光及渲染參數(shù)。(圖10、11、12)
圖10
圖11
圖12
第四步 渲染測試
接下來,就該進行渲染的測試了。(圖13、14、15、16)
圖13
圖14
圖15
圖16
第五步 材質(zhì)
經(jīng)過前面的測試,光線是非常不錯的。現(xiàn)在我們要尋找好的材質(zhì)。這仍需要不斷地進行測試與調(diào)整,直到得到你所要的效果。下面是我自己的材質(zhì)探索過程。(圖17、18、19、20、21)
圖17
圖18
圖19
圖20
圖21
皮膚著色。diffuse貼圖提供顏色,refletion貼圖提供反射,glossiness和bump是為嘴唇設(shè)置的。我用制作了一個帶有透明的子表面散射效果。(圖22)
圖22
第六步 最后的渲染
根據(jù)前面的設(shè)置,進行最后的渲染,現(xiàn)在看下渲染效果。(圖24)
圖23
第七步 后期處理
最后用photoshop進行加工處理。
未經(jīng)photoshop加工的圖像。(圖24)
圖24
加工的最終效果(換了眼睛感覺效果更好些)。(圖25、26)
圖25
圖26
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP