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maya教程:利用貫穿動態(tài)拉出一造型物

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高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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建立一圓圈,并將其旋轉(zhuǎn)z軸90度 .

建立一nurbs curve線段,起始點在(0,0,0)之處,畫出一path路徑,并確認前兩個cv方向為x軸.

   

step2

先選取圓圈再shift選取path線段,至model->surfaces->extrude選項中設定curve range為partial,之后執(zhí)行extrude.

此面之建立將自動產(chǎn)生兩個history node(記錄節(jié)點).

subcurve1將控制剖面線之長度,subcurve2將控制剖面貫穿path之長度 .

     

    

step3

在channelbox下,選取subcurve2,將show manipulation工具打開,直接編輯控制 .

直接使用滑鼠左鍵調(diào)整藍色空控制點(maxvalue最大值及minvalue最小值) .

   

step4

設定貫穿之動態(tài) :

首先將timeslide移到第一格,設定maxvalue為0,setkeys .

將timeslide移至第50格,設定maxvalue為1,setkeys .

playback整個動畫 .

   

    

結論:

在建面時,我們將選項改為partialcurve,之后既產(chǎn)生extrudehistory節(jié)點,

此節(jié)點將使我們很容易產(chǎn)生動態(tài)extrude .

subcurve節(jié)點的操作將使我們更容易去編輯及動畫造型的變化 .

在loft及revolve的建面方式亦可使用此技巧 .

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