包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹使用3ds max打造空中城堡過程,希望大家能夠喜歡,并能從中學(xué)到想關(guān)知識。
第一部分沒有什么竅門。素描是一切的開始,我認為沒有東西可以取代畫紙和鉛筆。這里有一些最終完成的島嶼的素描圖。當(dāng)然我并沒有展示其它更多的畫稿,那些畫稿引導(dǎo)我完成了第一部分的工作。
這是島嶼上突起的“表面”。這個是物體的基本形狀。在每個島嶼和坐落在造水器上的建筑物上都有2到3個類似這樣的表面。通過延伸邊界和移動頂點制作出表面造型。在制作完一個表面后,我只需要復(fù)制并修改出其它類似的表面,使其它的表面看上去不完全相同。
我只有很少的時間來制作這張圖片(5天時間)因此我必須將建模時間盡量地縮短。我選擇了一個可以看到島嶼的視角并且只把從這個視角中能看到的島嶼的部分制作出來。在背部或頂部除了窟窿沒有任何東西。這種方法對靜態(tài)很有效但是不能用于動畫。
好,這里要講一些有意思的東西?次胰绾问褂胏ilindrical gizmo(圓柱形線框)為島嶼貼圖。旋轉(zhuǎn)、移動和放縮線框使我得到清晰完整的島嶼前部并且可以很方便地進行貼圖。我嘗試了所有的貼圖類型(平面、立方體、球體等),這種貼圖類型給出了最好的效果。
這是一張拓撲圖片,我可以根據(jù)這張圖片制作紋理貼圖:
我必須外出采集一些紋理。我沒有任何紋理貼圖庫(因此我必須自己采集)所以我采集大約20張峭壁、巖石和墻壁的圖片,采集這些圖片對我來說有點棘手。如果你手上有一些紋理貼圖的光盤,它們可以節(jié)省你的時間,有時幾分鐘都是很寶貴的。你可以在這個網(wǎng)站得到total textures(紋理貼圖)庫(我并不是在這里為這個網(wǎng)站做宣傳)。
在進行一些顏色矯正和多次編輯后我得到了顏色貼圖。我將這張顏色貼圖略微地修改后將它作為一張置換貼圖。關(guān)于置換貼圖要注意:我不僅把它作為一種貼圖工具還作為一種建模方法。我能說什么呢?我喜歡置換。final render stage 1會非?焖俚劁秩境鰞(yōu)秀的效果。
注意到這張置換貼圖中心的黑色圖案了嗎?我不希望某些表面或者臺階被影響,所以將它們繪制成黑色。我還加入一些噪波作為凹凸,使貼圖更具細節(jié)感。
好,島嶼的基本形體已經(jīng)制作出來。樹木實際上很簡單。我制作出一些樣條曲線并沿著一條直線將它們放樣,將這些圖形(樣條曲線)融合起來,然后將路徑彎曲后就得到了一棵樹。樹木的分枝是通過擠壓邊線或者制作單獨的放樣物體并將頂點焊接在一起而制作出來的。
樹根被單獨制作出來,它們實際上沒有被合并到樹干上,但是在圖片中看不出來。
這是指定了輕微網(wǎng)格光滑變形后的樹木線框圖:
坐落在島嶼上的建筑物遵循“表面”原理。這里沒有用到任何制作技巧,甚至沒有使用置換。我只使用了噪波(turbulence紊亂)作為凹凸和顏色貼圖。
現(xiàn)在植物已經(jīng)制作地很好了,至少我認為是這樣。好,制作灌木叢要做的第一件事是使用一個alpha通道以避免灌木叢看起來像一張拍攝出來的灌木叢照片一樣地平滑(沒有立體感)?吹竭@些深紅色的物體了嗎?這些是5個不被渲染的物體,用來容納(控制)灌木叢,它們實際上是經(jīng)過編輯網(wǎng)格和軟選擇變形后的球體。我創(chuàng)建了4個粒子陣列,用粒子填充這些容器(5 個經(jīng)過變形的球體)。
“葉子”物體是這樣的(下面)。
只是4個不同大小的球體放置在一起形成的。
我使用了一種隨機的旋轉(zhuǎn)和尺寸上的變化,以此避免“模式化”,F(xiàn)在,為什么使用4個粒子陣列呢?我使用了4種顏色填充灌木叢,分別是具有不同高光級別和光澤度的深綠色、中綠色、淺綠色和紅色。每一個粒子容器(紅色物體)被3000個深綠色粒子、2000個中綠色粒子、1000個淺綠色粒子和500個紅色粒子(作為果實或花朵)填充。
近距離觀察灌木叢:
很多粒子好像正在四周漂浮,過后我在photoshop中加入一些小樹枝使它們與灌木叢相連。為了避免3dsmax崩潰(我只有256mb內(nèi)存)我必須單獨渲染每個灌木叢并在photoshop中加入它們。我將島嶼的主體和樹木作為一種襯托物來保留(接受)陰影并且使灌木叢在需要的位置上“修剪”。
為了場景的照明,我首先考慮使用全局照明…因為時間的原因我很快放棄了這種想法。置換(final render的)+gi(全局照明)=漫長的渲染時間。我必須使用泛光燈模擬全局照明來解決這個問題。有一盞direct light(直射光)作為日光,很多泛光燈在周圍投射非常模糊的陰影貼圖。我還在島嶼內(nèi)添加了幾盞綠色和藍色的燈使你相信島嶼中存在“某些事物”。頂視圖和前視圖的燈光設(shè)置是這樣的:
好。島嶼制作完了。現(xiàn)在要制作背景。
我手繪出了大部分背景,云彩、光暈、霧氣…右上角和背后的薄云是一些經(jīng)過修改的照片。這些星球(月亮?)是一些貼在幾何球體上的月亮貼圖經(jīng)過修改得到的。這很簡單,背景圖片是這樣的:
我認為這里要注意一件很有意義的事情。我選擇一種垂直的圖片(而不是典型的1.333圖片樣式)因為它更容易用做明信片和封面。最終的圖片分辨率是3000×4500像素。
現(xiàn)在我要制作場景中的山脈.還記得我說過要將置換作為一種建模方法嗎?好,我想我要在這步實現(xiàn)它.你看到的是實際的場景,除了一個球體碎片之外沒有其它物體.我連一個頂點都沒有移動就制作出了山脈。
為了取得一致,我合并了島嶼文件中的燈光并將球體放置在與另一個場景中島嶼位置基本相同的位置上。
我使用了3種紋理并且利用平面線框制作山脈的貼圖:顏色、凹凸和置換貼圖。因為時間有限我沒有為山脈指定較高的置換細分因此我使用了一張凹凸貼圖來增加細節(jié)。為了使河流正確地表現(xiàn)出來,要進行很多調(diào)整,我必須很好地平衡凹凸(泡沫和波浪中的)和置換。我將島嶼使用過的巖石紋理加入一些污垢效果后指定給這些貼圖,并且手繪出草地和蒙板。
山脈有點荒蕪,記得我說過要用故事建造場景嗎?星球的大氣和表面仍然是在故事的意義下建立的,給它幾百年的時間它的表面就會覆蓋上森林。
河流是100%手繪出來的。這里是基本的制作步驟。
第1步:首先使用淺藍色繪制出基本形狀并加入紋理和燈光。第2步:如果你不希望它看上去像天空或者只是流過草地,就在它下面加入巖石。稍微調(diào)節(jié)它的不透明度和飽和度。
第3步:加入深藍色和綠色。第4步:最后在水流與巖石或河岸碰撞的地方,或者你希望有瀑布流過的地方繪制一些泡沫和波浪。做完這些!
這是結(jié)果:
我為背景制作出兩個較小的島嶼。它們與第一個島嶼有一些差別,制作它們比我想象的需要更多時間。這兩個島嶼都有紋理拉伸問題,但是距離很遠所以沒有關(guān)系,它們不需要置換貼圖只需要凹凸貼圖。我將第一個島嶼使用過的植物經(jīng)過變形后用到這兩個島嶼上。其中一個島嶼頂部的樹木是我對著藍天拍攝的一張圖片,這有助于為它輕松地指定一個蒙板。我必須對這棵樹加入一些色調(diào)、燈光和顏色矯正使它與整體的色彩匹配。
現(xiàn)在制作瀑布
當(dāng)瀑布下落時,我使用了模糊工具和橡皮擦來減弱水流,然后指定一些刷子筆觸并將它們模糊,使水流看起來像被風(fēng)吹散一樣。
最后我加入一些星星,對島嶼進行顏色矯正(它們太黃了),添加霧氣、彩虹和額外的陰影(被云彩和島嶼自身投射的),修飾被造水器上的植物投射出來的陰影,為河流加入輕微的高光,為島嶼的眼狀洞口添加顏色并進行一些潤色修飾。
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