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利用max打造逼真的鬼臉面具

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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這次的制作使用的軟件是3ds max7.0,下面就正式開始吧。

1、打開3dmax7.0,單擊創(chuàng)建面板下的幾何體按鈕,然后選擇面片柵格中的四邊形面片按鈕,在視圖中創(chuàng)建1個面片,設(shè)置長度為180,寬度偉100,長度分段為6,寬度分段為3,

面根據(jù)自己的設(shè)計來調(diào)整面片各個點使其成為一個面具輪廓。首先在修改命令面板下拉菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為面片”,進入頂點次對象層級,調(diào)整頂點的位置;然后再進入頂點次對象層級,進一步調(diào)整頂點的位置,進入控制柄次對象層級,調(diào)整控制柄的方向和強度;接著點擊工具欄上的“鏡像”按鈕進行鏡像實例克隆,按照面具的輪廓,調(diào)整頂點的位置和控制柄的方向,最后還要多次進入邊次對象和頂點次對象進行調(diào)整,細(xì)分

進入面片次對象層級,單擊修改命令面板下的“擠壓”按鈕進行面片擠壓,然后進入頂點次對象層級,利用工具欄上的移動和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整嘴巴附近的頂點,

下面進入頂點對象層級,綁定頂點。然后回到頂點次對象層級,利用工具欄上的移動和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整鼻子附近的頂點;再利用工具欄上的移動和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整額頭附近的頂點;接著進入面片次對象層級,選擇1個面片并單擊修改命令面板下的細(xì)分按鈕,

再次進入面片對象層級,點擊修改命令面板中的“倒角”按鈕制作倒角,并調(diào)整頂點的位置和控制柄的方向,然后選擇1個面片并單擊修改命令面板上的細(xì)分按鈕,

在修改命令面板下拉菜單中選擇“殼”修改按鈕,設(shè)置內(nèi)部量為3,外部量為1,分段為1;然后再修改列表下拉菜單中選擇“ffd 4*4*4”修改按鈕,進入控制點次對象層級,調(diào)整控制點的位置,

重新選擇創(chuàng)建面板下的幾何體按鈕,點擊標(biāo)準(zhǔn)幾何體下的圓環(huán)按鈕,在視圖中創(chuàng)建1個圓環(huán),設(shè)置半徑1為12,半徑2為4,分段為24,邊數(shù)為12;然后在修改命令面板下拉菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為面片”和“編輯面片”修改按鈕,進入編輯面片修改的頂點次對象層級,

克隆出另外1個圓環(huán),然后打開材質(zhì)編輯器對話框,選擇一款帶有圖案的金屬材質(zhì)的貼圖賦與這款面具,點擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,一款神秘恐怖的面具就出現(xiàn)了。

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