包含6節(jié)視頻教程
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這個系列包括各種建模、拓?fù)�、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
首先,打開你在3ds max基地網(wǎng),并進(jìn)入“解開了uvw““ - >“編輯“窗口,并打開“工具“菜單。點擊“渲染了uvw模板“,并同時設(shè)置寬度和高度為2048。點擊“渲染紫外線模板“,并保存為一個。png文件的圖像。
您需要為您的紋理粗糙的基礎(chǔ),我推薦的方法是非常容易的。只要把你的有或無胃腸一些燈光場景,并給出了簡單的皮膚顏色的性質(zhì)。使其使用“渲染到紋理“,點擊“渲染“選項卡。
烘烤的質(zhì)地和保存作為紋理進(jìn)程基地。選擇字符網(wǎng)格,并點擊“新增“,在“輸出“下拉菜單。選擇“完成圖“,以及“漫反射顏色“的”目標(biāo)映射槽“。使用相同的寬度和高度,你以前那樣,在這種情況下,它的2048。點擊“渲染“...,等待一段時間:)
烘焙紋理保存了。打開photoshop,并加載模板和紫外線都烤紋理。
拖放到窗口中的紫外線烤渲染模板,并將其放置在正確的位置。請確保它是按“f7鍵“,打開了“層“窗口的頂部層。
尋找你的性格一個良好的皮膚紋理,創(chuàng)建一個新層,并將其拖到它的皮膚紋理。
皮膚紋理瓷磚使用“alt“鍵+拖曳。選擇在“圖層“窗口中的地磚,以及合并使用“ctrl“鍵+“e“的他們。設(shè)置層至60%“線性光“。
關(guān)閉層皮關(guān)閉了。創(chuàng)建一個新層,并開始添加一些細(xì)節(jié)。你可以使用一個更現(xiàn)實的看起來很真實的照片和感覺。不要忘記你的烘焙紋理擦除任何黑暗的領(lǐng)域,使喜歡它下面的圖像。
添加細(xì)節(jié)在臉上,用“燒“和“道奇“的工具。
使用添加一些腹部肌肉的“燃燒“的工具。在修改之前的小細(xì)節(jié)畫在臉上。使用“刻錄“在膝蓋工具以及。
創(chuàng)建一個新層。使用“多邊形套索“工具,并選擇所有的腳和指甲周圍的地區(qū)。他們用黑色填充黃色。添加使用“燒錄“和“道奇“的工具,他們的細(xì)節(jié)。
試使用添加“刻錄”工具在眼睛周圍和頸部更好的細(xì)節(jié)。
請注意,這是非常重要使用相同的顏色和紋理uv的接縫。例如,你需要使用或創(chuàng)建作為一個縫縫b相同的顏色,這將導(dǎo)致出現(xiàn)該字符的無縫紋理。
點擊“過濾器“- >“”銳化“- >“”usm銳化“。有了這個過濾器,我們可以提高我們的紋理層,對皮膚的細(xì)節(jié)和銳利邊緣。
打開你的皮膚層現(xiàn)在和應(yīng)用“usm銳化“了。你可以玩它的圖層的不透明度,以及“亮度與對比“中的”圖像“- >“”調(diào)整“菜單。
如果你為你的性格為藍(lán)本的眼睛,他們已經(jīng)在你的紫外線模板,它的時間來畫眼睛的質(zhì)感。對于這個特殊的性格,我創(chuàng)建了一些奇怪的外星人的眼睛。
點擊“圖像“- >“”調(diào)整“- >“”色相/飽和度。更改如下圖所示的設(shè)置。你可以使用這個功能來改變皮膚顏色。你這樣做之前,請確保您所選擇的主要烘焙紋理層。
把你的紫外線對模板層,選擇角多邊形區(qū)域,創(chuàng)建一個新層,并在具體的黃色油漆下面顯示的顏色。當(dāng)你完成后,拖放你的皮膚層下的號角色層。
燒傷圍繞頸部和頭部縫領(lǐng)域。
合并按下“ctrl“+”alt“鍵+“e“的所有層。使用“刻錄“用不同的畫筆大小加入最后的細(xì)節(jié),暗區(qū)的工具。保存你的紋理,并將其應(yīng)用到你的3ds max的性格。請確保您有一個未倒塌保存版本的未來變化。
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