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四角涼亭頂端的簡單建模

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朱峰社區(qū)在本節(jié)介紹3d max教程:單面建模_四角亭

       刪掉頂面

 

用邊界命令,選擇頂面

配合shift鍵復(fù)制

再用縮放工具縮小復(fù)制的邊界 @ 3dmax教程網(wǎng)www.3dmax8.cn收集整

       多復(fù)制幾個再調(diào)整到合適的位置

 

渲染如圖,視情況再調(diào)整

調(diào)整

在邊級里先單選一條角線,再用loop,全先與此線縱向相邊的線,再結(jié)合ctrl鍵去掉寶頂與底板的線,再單擊ring命令全選同一高度的線

       做寶頂

 

用chamfer全角給個合適的數(shù)值

在面級里選擇起脊的面用extrude擠壓出合適的高度

如圖在脊的上面有翹角,須處理,可以用點級的焊接來處理,刪掉要焊接的面

       在點級里焊接

 

如圖,亭子的翹角,在邊級里用connect命令,加一根線

擠壓extruce @ 3dmax教程網(wǎng)www.3dmax8.cn收集整理

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未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

poly 高手啊,有時間應(yīng)該學(xué)習(xí)下呵呵

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13年7月19日

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