包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O計的建模思路?焖賹W習到建筑設計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學習下。
嗨,大家好,在這個“制作”中我會演示一些我進行創(chuàng)建“寂靜小屋”的過程.我使用maya建所有的模型,并且用ps繪制貼圖!凹澎o小屋”是我最近一段時間里個人工作中的一個。我喜歡恐怖電影,因此我想創(chuàng)建一個空蕩蕩的,陰森的小房間該會是一件有趣的事情。
在我開始我的工作之前,我從網(wǎng)上收集了盡可能多的參考材質,并且瀏覽了些感覺較好的圖片,電影和游戲,作為其能幫助我給我一些需要怎么去做的靈感。下面僅是一些與這個項目有關的參考圖片。
建模:
觀看參考圖片對于建模來講是至關重要的,因為你能真正的把握每個物體的比例和大小并且彼此間是怎樣的一種關系。場景中的物體都是從一個立方體或一個圓柱體開始進行建模的。我喜歡從一個簡單的形式開始并且以我的方法去給它添加細節(jié)。在所有的建模工作都完全完成后我們就可以輸出全部的uv用以渲染一個ambient occlusion貼圖,之后我們就可以進行紋理的繪制了。
這里是一些素模和線框渲染:
紋理:
我通常喜歡以瀏覽參考圖片去尋找一些有趣的圖案和細節(jié)來制作場景中的每個物體(我喜歡覆蓋在床上的棉被),并且之后我便開始用這些細節(jié)來進行貼圖紋理的繪制。我現(xiàn)在將要講的是我怎樣對場景中的一個物體進行紋理處理的:生銹的柜子。這里是我用于柜子的各種各樣的紋理。
在下面的圖片中是我怎樣把紋理都覆蓋合成到一塊的過程:
1.我拾取了兩個不同的紋理作為我的基本紋理并且對其中一張進行了部分的擦除,因此那些紋理看起來便會融入到一塊了。
2.基于這點我眾其它圖片里找了一些小細節(jié)并將它們用于紋理繪制中去。
3.在這一步,我將第三張貼圖分層并改變混合模式為“柔化燈光”,用以幫助混合紋理到一起并且完成至看起來更加的自然。
4.在第四層紋理上面我擦除了一部分并且沒有去改變它的疊加設置。調節(jié)混合模式至“正!笔呛芎玫乃阅隳芸吹讲糠旨y理是沒有融入到其它的里面去的。
5.多重紋理是所有表現(xiàn)特別細節(jié)物體的頂層,同時擦除它的一小部分。這于削弱紋理貼圖色調是很重要的。并且在不同的區(qū)域作不同的取值
6.最后一步,在所有的紋理上面簡單的疊加一張貼圖以助其在場景中被確定。
這是碗柜的紋理頁面;其基本上是采用和我怎樣做柜子的紋理貼圖相同的方法.
這是一些紋理貼圖頁面和場景中一些其它物體的法線貼圖。
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