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先看看效果:

步驟1:場(chǎng)景單位設(shè)置 打開菜單欄customize 下的units setup 面版,把單位設(shè)成米。

步驟2:海水材質(zhì)做法。到www.cgercn.com 資源千尋-resource download版下載groundcrew插件。按m鍵打開材質(zhì)球,在bump里選擇groundcrew。 把usepreset設(shè)成23.fractalbump,color mixing 設(shè)成medium mixed gradient 海水顏色可以調(diào)下面的過度色

在反射(reflection)里選擇mask 如圖:

步驟3:天空材質(zhì)做法。把self-lllumination (自發(fā)光)設(shè)成100

如圖

步驟4:城墻材質(zhì)

圖1.圖2.圖3. 用blend融合成圖4的效果。

步驟6:打個(gè)燈光target directional(平行光) 在shadows下打開陰影,multiplier(強(qiáng)度)設(shè)為1.8 ,在shadow map params欄下size陰影質(zhì)量設(shè)為3000

步驟7:渲染參數(shù)。f10選擇渲染面版,點(diǎn)assign renderer欄下production右邊的按鈕,選擇 vray渲染器。打開gi 在vray:: indirect illumination (gi)欄下。測(cè)試時(shí)把vray:: irradiance map欄下的采樣值改小點(diǎn)設(shè)為min rate:-6 max rate:-5這樣速度快, 打開天光在vray:: enbironment下color是天光的顏色,multiplier(天光的強(qiáng)度)設(shè)為2。

如圖:

看看效果渲染時(shí)間1分43秒

步驟8:加些柔光,選擇所有物體鼠標(biāo)右鍵打開它們的properties(屬性)object channel設(shè)為1

步驟9:打開菜單欄rendering下的effects面版,add添加lens effects 光效,添加glow.參數(shù)設(shè)置如圖:

步驟10:f10打開渲染面版,最終渲染把vray:: image sampler(antialiasing) 欄下的min.rate 設(shè)為 –1 max.rate 設(shè)為2

把vray::lrradiance map欄下的全局采樣custom改成high

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