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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
先看下最后效果
流程
打開lit_e1_dark_alley
做一個(gè)新通道
命名為***,選擇新通道背景通道
material > simple phong
選擇building物體
pass > partition > new
再來一次
給diffuse一個(gè)貼圖
用這個(gè)
給一投射方式,下拉列表中現(xiàn)成的
渲染如圖
刪除所有燈光!然后把環(huán)境光設(shè)置為0!
新建立個(gè)聚光燈 將視圖設(shè)置為聚光燈視圖,然后調(diào)整到這個(gè)位置 |
如圖設(shè)置
渲染如圖。。
是這個(gè)。
你也可以把燈光調(diào)亮一些
選燈光,按7,選擇這個(gè)
然后給一個(gè)投射方式的材質(zhì)
將這個(gè)圖給新加的節(jié)點(diǎn)的輸入,連接節(jié)點(diǎn)
樹影斑駁
添加一盞點(diǎn)光源到圖中燈的位置
分支選擇燈
建立一個(gè)新的分區(qū)
選擇點(diǎn)光源,匹配到燈物體上
匹配選擇globe燈泡物體,在lamp節(jié)點(diǎn)下的handle下
選擇關(guān)聯(lián)光源,再次拾取剛才的燈泡
這一步可以倒著進(jìn)行,先選擇燈泡,然后關(guān)聯(lián)到燈上也可以。
再次設(shè)置燈光
選擇這個(gè)命令
調(diào)整glow和star的參數(shù)到滿意
再新建立一個(gè)聚光燈
如圖設(shè)置
將燈光設(shè)置到這個(gè)位置
選擇這個(gè)命令
調(diào)節(jié)參數(shù)
觀察結(jié)果
作完了之后你可以加一些煙霧效果 然后我們給這個(gè)場(chǎng)景加一些霧效 選擇這個(gè)物體 命令 新建立一個(gè)分區(qū)
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