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xsi實(shí)現(xiàn)基本光效教程賞析

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3dmax粒子

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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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先看下最后效果

  流程

打開lit_e1_dark_alley

  做一個(gè)新通道

命名為***,選擇新通道背景通道

  material > simple phong

選擇building物體

  pass > partition > new

  再來一次

 給diffuse一個(gè)貼圖

  用這個(gè)

給一投射方式,下拉列表中現(xiàn)成的

  渲染如圖

  刪除所有燈光!然后把環(huán)境光設(shè)置為0!

  新建立個(gè)聚光燈

  將視圖設(shè)置為聚光燈視圖,然后調(diào)整到這個(gè)位置

如圖設(shè)置

  渲染如圖。。

是這個(gè)。

  你也可以把燈光調(diào)亮一些

  選燈光,按7,選擇這個(gè)

 然后給一個(gè)投射方式的材質(zhì)

  將這個(gè)圖給新加的節(jié)點(diǎn)的輸入,連接節(jié)點(diǎn)

  樹影斑駁

添加一盞點(diǎn)光源到圖中燈的位置

  分支選擇燈

  建立一個(gè)新的分區(qū)

選擇點(diǎn)光源,匹配到燈物體上

  匹配選擇globe燈泡物體,在lamp節(jié)點(diǎn)下的handle下

  選擇關(guān)聯(lián)光源,再次拾取剛才的燈泡

這一步可以倒著進(jìn)行,先選擇燈泡,然后關(guān)聯(lián)到燈上也可以。

  再次設(shè)置燈光

  選擇這個(gè)命令

調(diào)整glow和star的參數(shù)到滿意

  再新建立一個(gè)聚光燈

如圖設(shè)置

  將燈光設(shè)置到這個(gè)位置

選擇這個(gè)命令

  調(diào)節(jié)參數(shù)

  觀察結(jié)果

  作完了之后你可以加一些煙霧效果

  然后我們給這個(gè)場(chǎng)景加一些霧效

 選擇這個(gè)物體

  命令

  新建立一個(gè)分區(qū)

  效果

點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片

  下面的步驟比較簡(jiǎn)單,前面都作過了,這里簡(jiǎn)單說說步驟,效果可以自己調(diào)整。

  給這個(gè)霓虹燈物體添加一個(gè)分區(qū), 然后點(diǎn)一盞燈,設(shè)置成和燈差不多的綠色,然后關(guān)聯(lián)燈光到neon物體,將燈光設(shè)置成exclusive類型。最后復(fù)制spot到別的單元,給樓梯點(diǎn)一盞暗蘭的燈光。

  現(xiàn)在和原圖比較一下,我調(diào)的比較淡一些,你有興趣可以繼續(xù)調(diào)整效果。

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