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借3D Studio Max 實現(xiàn)透明的經(jīng)緯地球

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中央電視臺晚間播報的新聞聯(lián)播可以說是大家非常喜愛而又經(jīng)常觀看的電視節(jié)目,在新聞播放之前大家可以看到一段非常漂亮的序幕動畫:在雄壯的樂曲中,象征著本欄目的文字或徽標(biāo)從不同方向以一種推進運動的方式展現(xiàn)出來。而在這其中那自西向東運動的透明地球卻深深吸引了我的注意力,今天筆者就巧借3D Studio Max(以下簡稱3DS Max)來實現(xiàn)透明的經(jīng)緯地球。

本例的實現(xiàn)主要用到了3DS Max中的Blend(混合)材質(zhì)類型。Blend材質(zhì)就是將兩種材質(zhì)混合起來賦予對象,使用Mask貼圖設(shè)定兩個次級材質(zhì)的混合方式。下面讓我們通過這個實例來學(xué)習(xí)Blend材質(zhì)的使用方法吧

創(chuàng)作工具:3D Studio Max 5.0版本以上

一、創(chuàng)建球體對象并設(shè)置貼圖

1. 打開3DS Max,進入“Create→Geometry(三維物體)”命令面板,單擊“Sphere(球體)”按鈕,在Top視圖創(chuàng)建一個球體對象,并設(shè)置RADIus參數(shù)值為65。

2. 選中這個球體對象,單擊主工具欄中的“Material Editor”按鈕,打開材質(zhì)編輯器。設(shè)置Self-Illumination(自發(fā)光)中的Color參數(shù)值為60,接著展開Maps(貼圖)卷展欄,勾選“Diffuse(漫反射)”復(fù)選框,并單擊“None”按鈕,在彈出的對話框中雙擊Bitmap類型,在3DS Max安裝目錄里找到Maps目錄中的Earth.jpg并返回。

3. 要想使地球看起來好像透明的,關(guān)鍵就在于使海水部分設(shè)置為透明地,這就需要更改材質(zhì)的基本類型。單擊“Go to Parent”按鈕,返回到上一級。在主界面中單擊“Standard”按鈕,在材質(zhì)瀏覽器中選擇Blend,在彈出的界面中點選“Keep Old Material as”單選項,單擊“OK”按鈕返回。

4. 在Blend Basic Parameters卷展欄中,單擊Material2旁邊的按鈕,將Opacity參數(shù)值設(shè)置為0。然后返回上一級材質(zhì)。

5. 單擊Mask(罩框)旁邊的“None”按鈕,進行Mask貼圖設(shè)置,在材質(zhì)瀏覽器種選擇Bitmap類型,選擇Earth2.jpg,單擊“Ok”按鈕并返回。單擊主工具欄中“Assign Material to Selection”按鈕,將材質(zhì)賦予球體對象。大家可以看到地球中有海水的部分已經(jīng)透明了(如圖1)。


6. 接下來我們再給地球設(shè)置網(wǎng)格效果。選中地球,然后依次選擇“Edit→Clone”菜單命令,在彈出的對話框中選擇“Copy”命令,在原處復(fù)制出一個球體,并將其半徑設(shè)置為63。

7. 選中復(fù)制后的球體并打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置Self-Illumination中的Color參數(shù)值為100,并勾選Shader Basic Parameters卷展欄中的“Wire(線框)”復(fù)選框,最后將材質(zhì)賦予復(fù)制后的球體。大家可以渲染一下看看效果(如圖2)。

二、渲染輸出

1. 添加背景。依次選擇“Rendering→Environment”菜單命令,打開“環(huán)境設(shè)置”對話框。選中Use Map選項,并單擊其下方的“None”按鈕,在彈出的對話框中雙擊Bitmap類型,從查找范圍中找到一幅圖片作為背景。

2. 選擇“Rendering→Render”菜單命令,打開“渲染”對話框,設(shè)置渲染參數(shù)。在Time Output區(qū)域中選擇Singl選項,在Render Output區(qū)域中單擊“Files”按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置輸出名稱和保存位置。然后單擊主工具欄中“Quick Render”按鈕,將場景動畫渲染輸出。最后的效果如圖3

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