包含5節(jié)視頻教程
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rvight hemisphere公司的deeppaint是一個廣泛用于電影或者游戲中,負(fù)責(zé)給復(fù)雜的物體進(jìn)行紋理制作的軟件。有些如縫合線條的問題沒有這樣的3d繪制軟件將無法解決。
在第一部分,我將告訴你這個軟件的一些基本屬性,以及在進(jìn)行紋理制作的時候,第一步應(yīng)該做什么。我選擇了一個大象模型來進(jìn)行這個教程。所以第一件事就是修改uv貼圖中重疊的部分來得到這個大象的干凈,完整,準(zhǔn)確的uv貼圖。deeppaint有自己的uv編輯妻,但是我這里使用maya的工具來代替。
重要的步鄹就是給不同的物體賦予不同的材質(zhì),貼上不同的紋理(在這里是說身體部分)。雖然這是一個很簡單的模型,我使用了兩個不同的材質(zhì)賦予給它。這樣就可以減少給各個對象命名的時間,這樣可以讓你的工作容易得多。減輕各個部分的負(fù)荷。
如果我們將物體分解開來,然后保存為不同的文件,這樣將是最好的解決辦法。
當(dāng)將這些文件調(diào)入dp中以后,我們會遇到如圖的窗口。
我們可以選擇并且修改材質(zhì)的屬性,然后合并到maya中進(jìn)行處理。當(dāng)我們選擇一個材質(zhì)以后,我們可以設(shè)置color貼圖(c),bump(b),glow(g),specular(s)和opacity(o)。你可以規(guī)定他的尺寸和名字。
與abode軟件使用上有許多的相似,但是也有幾個主要的不同。在工具面板的底部,那里有材質(zhì)的成分(color,bump,等等。。),所以當(dāng)你選擇一個筆刷或者橡皮的時候,你必須選擇你要在哪個貼圖上進(jìn)行繪制。
在屏幕的右手邊是命令面板。在elements(f7)段下面,我們可以改變材質(zhì)和對象的屬性。第一個長方型筐子里面包括了許多個圖層:(c,b,g,s,o)。我們同樣可以在在photoshop中建立許多層的復(fù)雜紋理。只要點(diǎn)擊c后面的白盒子就可以打開。你也可以建立一個透明層,一個堅(jiān)硬的color層或者一個圖象到通道進(jìn)行定義。
筆刷
這里主要就是一個畫筆包,現(xiàn)有的筆刷全部是圓形的。在第一個控制鑲板上,叫做presets(f5)包括了各種不同類型的筆刷。我們可以在這里選擇現(xiàn)有筆刷,也可以自己定義新的種類或者筆刷。
第2個鑲板包括了筆刷和畫筆的設(shè)置。dp擁有非常廣泛的調(diào)節(jié)空間,從筆刷的形狀到紋理的類型。
大多數(shù)的功能都非常的直觀,所以我這里只是提出一些最為重要的地方。首先,你可以改變默認(rèn)筆刷的形狀和樣式,當(dāng)然我們也可以創(chuàng)建自己的樣式并且保存到resourcebrush文件夾下面。我們同樣可以使用位圖或者選擇默認(rèn)情況下的灰色三角來調(diào)節(jié)。 紋理部分應(yīng)該是最為重要的一個部分,它可以賦予物體各種不同通道的貼圖筆刷。這里可以改變對比度,屬性,大小和比例。如果使用筆刷一個一個的圖層是一個很大的工作量,我們可以將所有的貼圖使用在同一時間進(jìn)行繪制,但是別忘了把所有的貼圖都使用無縫。
第一步必須要做的就是在我們開始繪制紋理之前,需要設(shè)置各個圖層的材質(zhì)。選擇elements鑲板(f7)點(diǎn)擊第一個圖層,點(diǎn)擊灰色三角,如圖:
我創(chuàng)建了第二層,并且建立了一個bump貼圖。你可以看到貼圖是如何影響到多邊形的。由于這個我們可以繪制displacement貼圖。
同樣這里還有一個很好的功能,它應(yīng)許你改變賦予過的材質(zhì)的屬性。在第二個鑲版上可以看到所有的場景材質(zhì)。雙擊他們就會打開屬性面板。如果我們將顏色調(diào)暗一些,將光澤度調(diào)得更亮一些,bump效果將會更明顯。
修正縫合線條(1)
deeppaint的另外一個重要的功能就是解決了縫合線條的問題。它可以處理物體上的uv線條互相之間沒有連接的問題。象手,腳等這些線條都是圓桶物體上進(jìn)行。在這樣的情況下你可以檢查大象腿的內(nèi)部。我嘗試這將這些線條都隱藏到物體內(nèi)部去,這樣你就可以清晰的進(jìn)行動化和移動了。
那里還有另外一個非常明顯的縫合線:就是當(dāng)使用鏡象對物體進(jìn)行兩部分的同步建模的時候,中間的那條縫合線。
在dp中有一個叫做projection painting的工具可以很容易的解決這個問題。點(diǎn)擊“toggle projection mode”圖標(biāo),視圖上將會實(shí)時顯示繪制的圖象。大多數(shù)情況下,我們可以通過stamp工具來正確的修改這些縫合線。同樣其他的筆刷也同樣可以。
當(dāng)我們處于projection paint模式的時候,如果我們點(diǎn)擊圖層鑲板,我們可以看到先前創(chuàng)建的圖層已經(jīng)消失了,而且只有一個參照和一個畫筆圖層。很明顯,我們只有在畫筆層進(jìn)行繪制。而且最后它將被合并到后面的參照圖層上并且生成最后的紋理。如果你想使用stamp工具,首先我們需要設(shè)置stamp在參照圖層的哪個區(qū)域進(jìn)行繪制。我們可以選擇參照圖層,然后按下alt+下,然后點(diǎn)擊區(qū)域,F(xiàn)在如果我們回到paint圖層就能很容易的修改縫合線了。
修改縫合線條(2)
我這里將在介紹一些更為高級的修正縫合線的方法。我之前已經(jīng)提到,在兩個物體進(jìn)行合并之后,有一條非常明顯的縫合線條在物體上。(這條線條我們?nèi)绾尾拍苊獬兀浚?/p>
首先我們必須點(diǎn)擊開始已經(jīng)制作的靜態(tài)大象轉(zhuǎn)換為projection模式。我們可以將圖象轉(zhuǎn)移到photoshop中去,當(dāng)我們工作在ps中的時候,要小心不要改變這些土曾的名字,因?yàn)楫?dāng)貼圖再調(diào)回dp中的時候,系統(tǒng)可能會還原掉不是原來名字的圖層。所以如果你合并或者刪除他們的名字,都將丟失數(shù)據(jù),然后我們就失去了在ps中制作的東西。
在下面的方法中將不能在photoshop cs中進(jìn)行制作,并且我沒有聽說任何補(bǔ)丁或者修改這個bug的消息。
我們可以使用ps的任何功能,插件,特殊筆刷,但是最后我們需要將所有的圖層都命名為開始用的名字,這樣后來調(diào)入dp才能夠被識別。
參照圖層保存原始紋理使用psd格式,我們可以調(diào)入deeppaint了。這些層都只是起一個參照作用,我們只要將紋理繪制在paint圖層。
使用輸出psd格式功能(點(diǎn)擊在dp中的“fetch the material from ps”圖標(biāo)),將paint layers合并reference layers,并且給我們的一個紋理一個通道。
我們可以非常容易的使用stamp工具解決問題,但是在很多情況下,使用photoshop中的工具,借助許多手動方法使用更為專業(yè)的方法,例如:將圖象的不同部位進(jìn)行分離,等等。。。
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