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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。
首先來看一下設置前后的效果對比較圖:
(對比圖)
先進行渲染設置
(圖1 渲染設置)
創(chuàng)建blinn材質
(圖2 材質)
調整參數(shù)如圖:
(圖3 材質參數(shù))
添加ramp節(jié)點到blinn的自發(fā)光。
(圖4 添加ramp節(jié)點)
調整ramp位置和顏色。
(圖5 位置和顏色)
添加sampler info節(jié)點到ramp,在彈出的聯(lián)結選項上選擇other。
(圖6 選擇other)
聯(lián)結屬性如圖。
(圖7 聯(lián)結屬性)
比較運用sampler info前后的效果。
(圖8 比較前后)
繼續(xù)為blinn添加cloth節(jié)點到bump。
(圖9 添加節(jié)點)
設置凹凸深度。
(圖10 設置凹凸)
設置重復次數(shù)。
(圖11 設置次數(shù))
渲染測試結果。
(圖12 效果圖)
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