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maya海龜渲染器 觀看預覽

maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。

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首先來看一下設置前后的效果對比較圖:

(對比圖)



先進行渲染設置


(圖1 渲染設置)


創(chuàng)建blinn材質


(圖2 材質)



調整參數(shù)如圖:


(圖3 材質參數(shù))


添加ramp節(jié)點到blinn的自發(fā)光。


(圖4 添加ramp節(jié)點)



調整ramp位置和顏色。


(圖5 位置和顏色)


添加sampler info節(jié)點到ramp,在彈出的聯(lián)結選項上選擇other。


(圖6 選擇other)



聯(lián)結屬性如圖。


(圖7 聯(lián)結屬性)


比較運用sampler info前后的效果。


(圖8 比較前后)


繼續(xù)為blinn添加cloth節(jié)點到bump。


(圖9 添加節(jié)點)


設置凹凸深度。


(圖10 設置凹凸)



設置重復次數(shù)。


(圖11 設置次數(shù))


渲染測試結果。


(圖12 效果圖)


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