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3ds Max中進(jìn)行舊熱水器式機械人制作

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鳥瞰效果圖

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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個工程都會讓設(shè)計公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!

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在我們第一次看《brazil》特別的激動,對于里面的人物制作都是很經(jīng)典的。今天就介紹一下3ds max中進(jìn)行舊熱水器式機械人制作過程。

(圖01)

圖01

設(shè)定與模型:

我開始設(shè)計,在紙上畫了幾何圖形來設(shè)計我想要的機器人。小時候我一直想要一個可以幫助我工作的機器人,所以我決定做一個弓著腰工作的機器人,他像是個駝背。腰部我用了一個球體,頭部是一個半球體,大致設(shè)計了一個機構(gòu),然后我一步一步的進(jìn)行細(xì)節(jié)的深入。(圖02)

圖02

然后我把圖形轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后開始進(jìn)行模型的制作。 (圖03、04)

圖03

圖04

大體模型建立完畢后,我開始進(jìn)行一些細(xì)部零件的制作。(圖05、06)

圖05

圖06

接下來我制作腳的部分,在這里你可以看到這個過程。(圖07、圖08)

圖07

圖08

完成了這個工人的模型部分:(圖09)

圖09

材質(zhì)部分:

我截了一張模型的模型的圖,導(dǎo)入到photoshop進(jìn)行圖層的模式選用不同的顏色進(jìn)行嘗試,嘗試不同的顏色,我想設(shè)計的是是一個舊熱水器式的機器人,所以我決定選用橙色和奶色。 (圖10、圖11)

圖10

圖11

這是我的材質(zhì)圖:(圖12)

圖12

然后我添加了一些像泥土的細(xì)節(jié)。(圖13)

圖13

燈光部分:

我使用一個照明燈和標(biāo)準(zhǔn)vray燈光進(jìn)行組合。你可以通過下面的圖看到各個角度與距離。(圖14)

渲染部分:

這里是我的渲染結(jié)果:(圖15、圖16)

圖15

圖16

后期制作:

這是我在photoshop里設(shè)計的紋理和效果。(圖17、圖18)

圖17

圖18

在加入背景的時候,我加入了一些蒸汽,為了增加氣氛,所以我使用了photoshop的筆刷和高斯模糊濾鏡。最后整體效果

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