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非常好的入門(mén)建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。
朱峰社區(qū)本次教程主要講述的是,3ds max 9.0教程:打造神奇激光劍的過(guò)程。
一、繪制劍身
1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”按鈕進(jìn)入命令面板,單擊“線(xiàn)”按鈕在視圖中繪制一線(xiàn)條line01,并運(yùn)用“bezier”曲線(xiàn)對(duì)其修改光滑性,如圖1所示。
2、選中l(wèi)ine01,單擊“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“車(chē)削”項(xiàng)并進(jìn)入其屬性面板,修改其參數(shù),如圖2所示。
3、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,單擊“圓柱體”工具按鈕,在前面視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制cylinder01,修改其參數(shù),如圖3所示。
4、選中cylinder01,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“屬性”命令進(jìn)入其屬性面板,修改其參數(shù),如圖4所示。
小提示:這里定義對(duì)象id,是為了將來(lái)在編輯特效時(shí)能夠指定起作用的id號(hào)。
二、材質(zhì)配置
1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)其面板,選擇第一個(gè)樣球,單擊“漫反射”后的小方框按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為它指定一圖片,如圖5所示。
小提示:同樣的對(duì)于“高光反射”也指定給此圖,并適當(dāng)調(diào)整反射高光參數(shù),如圖6所示。
2、選擇第二個(gè)樣球,調(diào)整漫反射、環(huán)境光的顏色及反射高光參數(shù),如圖7所示。
3、將第一個(gè)樣球材質(zhì)賦予line01,將第二個(gè)樣球材質(zhì)賦予cylinder01。如圖8所示。
4、點(diǎn)擊“渲染”菜單中的“video post”命令,打開(kāi)其視頻合成器窗口,點(diǎn)擊“添加場(chǎng)景事件”按鈕,在“視圖”欄下選擇“透視”項(xiàng),單擊確定,如圖9所示。
小提示:選擇“透視”就是把透視圖的視角作為視頻合成的視角,如果愿意建立攝影機(jī)還可以在下拉列表中選中攝影機(jī)項(xiàng)。5、單擊“添加圖像過(guò)濾事件”按鈕,在下拉列表中選擇“鏡頭效果光暈”項(xiàng),單擊確定,如圖10所示。
6、雙擊“video post”窗口中的“鏡頭效果光暈”項(xiàng),打開(kāi)過(guò)濾事件窗口,點(diǎn)擊“設(shè)置”按鈕,打開(kāi)鏡頭效果高光窗口,修改對(duì)象id值等定義,如圖11所示。
小提示:看上去發(fā)光太強(qiáng)了,可以通過(guò)點(diǎn)擊“首選項(xiàng)”選項(xiàng)夾,修改其大小為1,如圖12所示。
7、為場(chǎng)景添加一背景圖片,點(diǎn)擊“video post”窗口中的“執(zhí)行序列”按鈕進(jìn)行渲染,效果如圖13所示。
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