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3ds max:制作海底的效果

星際2鐵門動(dòng)畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動(dòng)畫

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注11.3萬

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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最終效果 :


打開max,創(chuàng)建面片

  增加面片是為下面的noise做準(zhǔn)備

  接下來做材質(zhì)

現(xiàn)在我們要做海底沙的貼圖所以要用到photoshop

  調(diào)整

  回到max


相機(jī)大致的放置如圖,大家也不用全照做,認(rèn)為合適就好

點(diǎn)擊放大

  接下來是海面了

  做海面材質(zhì)

設(shè)置

  為了使海底逼真所以要?jiǎng)?chuàng)建fog

  現(xiàn)在要增加一個(gè)環(huán)境霧

點(diǎn)擊放大

設(shè)置燈光環(huán)境,因?yàn)槭侵鞴庠詿艄獾奈恢靡旁诜旁诤5字行那衣愿吆C嫣?/p>

  接下來

  現(xiàn)在我們要設(shè)置水面投影到水底的效果

為剛才的聚光燈設(shè)置投影貼圖

  做質(zhì)量光

 

設(shè)定光線材質(zhì)

  為聚光燈增加貼圖

  為了讓海底更逼真所以我們要?jiǎng)?chuàng)建粒子模擬海底的泡泡和浮游物,大家參數(shù)也可以自己多試試,不用全照這樣做

打開photoshop創(chuàng)建泡泡和浮游物貼圖,為了方便我們做個(gè)浮游物的貼圖,泡泡的可以不用做,等一下在max里面有浮游物的貼圖改改就可以了

點(diǎn)擊放大

  創(chuàng)建浮游物材質(zhì)

  接下來我們用在ps里面做的浮游物加以調(diào)整來做泡泡

  我們可還以根據(jù)自己的需要增加物體,假如我們還想讓海底活力起來可以創(chuàng)建動(dòng)畫

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