包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
本片教程講述了如何使用 lightwave 3d(6.5以上版本),來制作一個(gè)500個(gè)士兵組成的人群在平面上直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果。
1.創(chuàng)建一個(gè)角色奔跑的動(dòng)畫循環(huán)。
首先我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)角色奔跑的循環(huán)動(dòng)畫。你可以自由的選擇任何方法來制作(包括使用布料模擬),但一定要保證第一禎和最后一禎要相同。下圖是我制作的一個(gè)15禎的動(dòng)畫(0到14禎,點(diǎn)擊圖片可放大)
2.將動(dòng)畫轉(zhuǎn)為變形序列。
制作一個(gè)上百人組成的群體動(dòng)畫,如果使用骨骼來控制的話,將占用大量的內(nèi)存和計(jì)算時(shí)間,而且在 lightwave 中幾乎不能操作,最好的方法是使用 particles fx 里的 fx_linker 功能,因此我們需要一個(gè)包含動(dòng)畫的單個(gè)物體。
在第0幀,使用"save transformed object"儲(chǔ)存第一個(gè)變形,在2/4/6/8/10/12幾幀重復(fù)同樣的操作。最終你將得到7個(gè)物體。
注意:
1)使用禎的位置而不是物體的次序來為物體命名,這可以避免之后產(chǎn)生混亂。例如 "run0","run2","run4"等等。
2)如果你的角色使用位圖貼圖,應(yīng)該為貼圖指定好uv坐標(biāo)來保證紋理在動(dòng)畫過程中始終保持正確。
現(xiàn)在,通過這些物體構(gòu)成變形來重新制作動(dòng)畫:物體1變形到物體2再到物體3等等。這里我們將使用 lightwave 中一個(gè)快要被遺忘了的工具"multi target/single enveloppe",這個(gè)功能允許你使用一條曲線來控制所有的變形。
在 layout 中導(dǎo)入7個(gè)物體并復(fù)制第一個(gè)(我們將使用它完成變形動(dòng)畫的循環(huán)制作),除了第一個(gè)物體,將其它物體的"object dissolve"值都設(shè)為100%(使這些物體不可見)。進(jìn)入這些物體的"object properties>deform"面板,為它們指定 morphing target。
注意:
復(fù)制的"run0(2)"物體沒有指定 morphing target,它只用于完成動(dòng)畫的循環(huán)。
勾選第一個(gè)物體的"multi target/single env",點(diǎn)擊"e"按鈕進(jìn)入 graph editor,envelope 中 value 值的意思為:
0—100%物體a變形到物體b,101%—200%物體b變形到物體c,201%—300%物體c變形到物體d,依此類推。
如下圖制作變形曲線,選擇"post behavior>repeat"使動(dòng)畫曲線自動(dòng)無限重復(fù)。
3.使用particles fx 制作群體運(yùn)動(dòng)
我們將使用粒子來制作群體運(yùn)動(dòng)。建立一個(gè)新場景,添加一個(gè)"null"物體命名為"crowd"。在"object properties>geometry"面板中,選擇"fx emitter"。參數(shù)如下圖所示(圖上未顯示出的參數(shù)保持默認(rèn))。
現(xiàn)在你的場景中將在第0幀生成500個(gè)粒子,在50平米的正方形平面上以5米/秒的速度運(yùn)動(dòng)。"particle resistance"參數(shù)允許為粒子移動(dòng)的速度加入隨機(jī)的變化。動(dòng)畫效果如下圖所示(點(diǎn)擊圖片)。
注意:
1)教程中的動(dòng)畫
注意:
復(fù)制時(shí)選擇第一個(gè)物體而不是變形目標(biāo)。我們將復(fù)制500個(gè),你可以少復(fù)制一些加快測試速度。如果你想復(fù)制更多的物體,需要同時(shí)提高粒子的數(shù)量。
因?yàn)橛糜趶?fù)制的這個(gè)物體("run0(1)")沒有連接到粒子,因此將其 dissolve 值設(shè)為100%。
1)打開scene editor ,選擇列表中前50個(gè)物體(忽略變形目標(biāo)物體),從"run0(2)"到"run0(52)"。
2)選擇"shift keys"加入時(shí)間的變化。在200幀的范圍內(nèi),每個(gè)組都比上一個(gè)多增加1.4幀。
1)從第14禎開始播放動(dòng)畫,因?yàn)橹斑有角色沒用開始運(yùn)動(dòng)。
2)還可以為動(dòng)畫加入更多的細(xì)節(jié),比如在"shift keys"之前使用"scale keys",不過要注意時(shí)間和速度的準(zhǔn)確。本片教程將不再做進(jìn)一步的介紹。
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