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3ds max游戲制作的基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)

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一、需要了解的內(nèi)容

1.了解三維美術(shù)的制作過程,認(rèn)識(shí)基本操作界面。

2.學(xué)會(huì)基本的視圖操作,以及基本的操作快捷鍵。

3.學(xué)會(huì)養(yǎng)成良好的制作習(xí)慣(頂點(diǎn)歸零  設(shè)定物體的尺寸單位 圖層的運(yùn)用  場景中的視圖的顯示設(shè)置  制作過程中記得保存文件)

zhunbei1

zhunbei1 (6)             zhunbei1 (2)

zhunbei1 (3)

4.文件的幾種不同的保存方法,文件損壞后如何找回。

5.學(xué)會(huì)設(shè)置常用的快捷鍵。

二、文件命名方法

zhunbei1 (4)

三、模型的導(dǎo)入導(dǎo)出

zhunbei1 (5)

模型最常用的導(dǎo)入和導(dǎo)出格式是obj的格式,這里需要注意的是導(dǎo)出obj格式后的設(shè)置

 

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