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Maya制作蟋蟀全過程

Maya動力學 觀看預(yù)覽

Maya動力學

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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朱峰社區(qū)評論:今天教大家如何使用Maya制作蟋蟀,這是很有意思的一節(jié)課,看著蟋蟀一點點的出現(xiàn)很刺激!我們開始吧!

效果圖:

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沒有燈光的蟋蟀。

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顯示材質(zhì)camera視圖。

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總體燈光比較簡單,1個主燈,6個輔燈(分別放在6個面)。

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首先創(chuàng)建一個spotlight作為主燈,強度為1,暖色調(diào)。

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渲染效果如下。

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在4個面加4個point light,強度為0.4左右,關(guān)Emit specular選項以避免高光太亂.點擊查看朱峰社區(qū)圖片

與攝像機相對的燈,勾選Emit specular選項,強度應(yīng)高一點 0.5 ,藍色,用高光勾畫出蟋蟀的背部外形。

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創(chuàng)建一個point light作為頂燈。

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頂燈效果,陰影要模糊一點,不用太強,顏色偏藍一點點。

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綜合燈光效果,只有主燈的陰影明顯。

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在主體底下加一個point light ,用來模擬樹葉對蟲子的漫反射。

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加與不加的對比,如圖。

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燈光的顏色為綠色,如果樹葉是紅色那么燈光的顏色為紅色。

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在攝像機視圖加一張底圖,模糊一點。

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最后給攝像機加景深,使圖片看起來更像拍的照片。下圖是加與不加景深的對比。

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好了,這節(jié)課我們就到這了,很可愛的小蟋蟀被我們做完了,很像吧!希望大家能喜歡!

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