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UDK創(chuàng)建模型要素教程

BodyPaint畫(huà)材質(zhì) 觀看預(yù)覽

BodyPaint畫(huà)材質(zhì)

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注4.7萬(wàn)

BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫(huà)軟件。如果別人問(wèn)你繪制貼圖用什么?沒(méi)錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。

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概況

隨著對(duì)虛幻引擎3的引進(jìn),相對(duì)簡(jiǎn)單的建模及貼圖過(guò)程已變得更加復(fù)雜。本文檔將作為一個(gè)入門(mén)指導(dǎo),用于闡述模型創(chuàng)建中使用的資源要素的不同類(lèi)型。

要素詳解
模型
對(duì)于每個(gè)您在游戲中所見(jiàn)的模型,您需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)模型;一個(gè)高精度版本和一個(gè)低多邊形版本。這兩個(gè)模型將被用于生成一對(duì)貼圖,查看下述內(nèi)容獲得更多詳細(xì)信息。

meshes.jpg

貼圖
虛幻引擎3使用三大組貼圖:用戶(hù)創(chuàng)建的用于材質(zhì)的貼圖,預(yù)生成的用于材質(zhì)的貼圖,以及用戶(hù)創(chuàng)建的用于預(yù)生成貼圖的貼圖。
用戶(hù)創(chuàng)建的用于材質(zhì)的貼圖

usercreated.jpg

由高模生成的貼圖
這些貼圖通過(guò)SHTools插件創(chuàng)建。參見(jiàn)本文檔獲得更多關(guān)于創(chuàng)建過(guò)程的信息。它們生成于渲染物體,高精度模型以及用戶(hù)創(chuàng)建的用于材質(zhì)的貼圖(見(jiàn)下文)。

normalopacity.jpg

由平面生成的輔助法線(xiàn)貼圖
這些貼圖用于生成法線(xiàn)貼圖及不透明度貼圖(參見(jiàn)上文)。
成品要素列表
為清晰起見(jiàn),您最終的模型整合要素列舉如下。(可選狀態(tài)在括號(hào)內(nèi)列出)

請(qǐng)注意,為了節(jié)省空間,您可從使用貼圖的alpha通道將其“合并”入數(shù)目更少的總貼圖中。例如,Specular Map(高光貼圖)可被置于漫射貼圖的alpha通道。

還要注意模型的貼圖在多個(gè)材質(zhì)上被分離,您需要確保對(duì)每個(gè)材質(zhì)都有漫射,法線(xiàn)及透明度貼圖(高光及自發(fā)光又是可選的)。

流程圖
創(chuàng)建法線(xiàn)及透明度貼圖的過(guò)程在概念上可能難以理解。如果您覺(jué)得困惑,請(qǐng)看以下流程。

normalopacityflow.jpg

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